[提案] 新獲利模式:挖礦機

看板ACGN_stock作者 (松)時間7年前 (2017/11/05 11:12), 7年前編輯推噓10(11130)
留言42則, 12人參與, 7年前最新討論串1/1
依據3,4,3工蜂理論,可將玩家分成低、中、高度活躍玩家三種。 然而現階段的營利「員工制度」、「推薦票」操作量仍偏高, 故提供低操作量之營利生產模式,「挖礦機」,增加低活躍玩家的參與性。 將營利也調整為低、中、高操作量三種,分別對應為:挖礦機、員工、推薦票。 挖礦機 也可以當成「發電機」或「獲利製造機」。 此機器每個公司都會內建一個,依照寄放於公司的石頭總數、種類來生產, 目前生產公式暫訂為:「log(總礦石生產值+1)*公司等級*常數(9000)」。 即:=log(ΣX+1)*1*9000 玩家需在下週結算前24Hr放入某個公司,並於下週結算後開始啟動運轉。 如欲取回寄放的石頭,也需在下次結算前24Hr申請提領,一併於結算後自動釋放。 如無任何提領的動作,石頭將會持續於該公司的挖礦機中,直到消滅或賽季結束。 此外,每個人限制只能於一家公司放置一顆石頭,不論種類。 也就是說,你不管有多少總類,多少顆的石頭,在同一家公司都只能放一顆。 注: 公司等級為資產額的百分比排名,資產額=初始募得資金+釋股*釋股股價。 此項目應該會另開討論,目前都暫訂為1。 誕生石 生產值為1。 每個人加入遊戲後會發放一顆「誕生石」,玩家可以將此結晶寄放在某甲公司下, 而甲公司就可以用此結晶依照生產公式來產生營利。 此石頭不會因為使用而消滅、不會累積至下個賽季。 聖晶石 生產值為0.5。 「聖晶石」和「誕生石」一樣不會因為使用而消滅。 彩虹石 生產值為5。 「彩虹石」,可用500000資金與系統兌換此石頭, <s>使用此石頭完整生產七日之公司,結算時總獲利*1.3倍,<s> 結算後會自動消滅,且效果不累加。 黃金礦 生產值為2。 「黃金礦」和「聖晶石」相同,不會因為使用而消滅,可累積至賽季結束。 預定規劃為「工程師」、「金管委員」等職位者之獎勵。 由於此制度下,將會加速通膨,故之後可能會再推投以下兩個項目: 「獲利比重再平衡」、「稅賦平衡」 並提議將三種獲利模式分別改為現推薦票票值之1/3、2/3、1/3。 之後如果有因為討論而修正內容,主要會寫在這:https://hackmd.io/s/ryfcYHjAZ 11/7修改成生產值並新增下文 彩虹石原來的設計不能直接套用公式,所以取消改並改為生產值=5 以下為生產獲利試算結果: 總生產值 獲利 0.5 1584.821332 1 2709.269961 2 4294.091292 3 5418.539922 4 6290.730039 5 7003.361253 6 7605.88236 7 8127.809883 8 8588.182585 9 9000 10 9372.534166 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.196.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1509851542.A.1A3.html

11/05 11:21, 7年前 , 1F
這是多一種換票項目嗎?
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11/05 12:02, 7年前 , 2F
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11/05 12:05, 7年前 , 3F
我覺得等員工制度穩定在討論是否新增新的獲利制度
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※ 編輯: speedypard (203.70.1.144), 11/05/2017 13:50:12 這比較像是員工制度的懶人版,內文有點描述不清楚,稍微更改了一下 然後,這次新加的員工制度好像獲利不是很好 ※ 編輯: speedypard (203.70.1.144), 11/05/2017 13:52:11

11/05 14:12, 7年前 , 4F
一家公司一石怎麼看都像推薦票啊 員工好歹一人一家
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11/05 14:13, 7年前 , 5F
一人能投好幾家那就是另一種換票項目
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11/05 14:15, 7年前 , 6F
而且又加上獨厚老玩家跟金管會 更加破壞公平性
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官商勾結越來越明顯囉
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11/05 15:13, 7年前 , 8F
我認為這個營利方式對低活躍玩家甚至新手玩家都不利
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11/05 15:14, 7年前 , 9F
現在有能力掏出50萬買彩虹石的人都不是低活躍玩家吧
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11/05 15:16, 7年前 , 10F
相反的卻是常在換票的玩家吧
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11/05 15:26, 7年前 , 11F
換票又是另一個問題了 用換票賺錢相對容易
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11/05 15:27, 7年前 , 12F
跟不上通膨被稅逼得你也去搞小公司換票
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11/05 15:28, 7年前 , 13F
其實換票不是不行 只是太容易賺到 破壞平衡 消磨愛
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11/05 15:35, 7年前 , 14F
如果改成 每人只能對一家公司放石頭 會不會好一點?
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11/05 15:38, 7年前 , 15F
一人一公司我就支持 多少讓推薦票的影響變小
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11/05 15:39, 7年前 , 16F
還有要不要設個金管會貪汙自肥治罪條例啊
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11/05 18:19, 7年前 , 17F
(常在換票的不一定都能順利長大 (苦笑))
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11/05 18:38, 7年前 , 18F
常換票不一定成長+1,換票的效益取決於 持有換票公
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11/05 18:38, 7年前 , 19F
司股份的多少 和 換票數量的多少(親友團),多數換
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11/05 18:38, 7年前 , 20F
票只為了讓公司本益好看些
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11/05 18:43, 7年前 , 21F
偷吃步還要抱怨喔
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11/05 20:23, 7年前 , 22F
很有創意 不過我覺得老玩家太吃香了
11/05 20:23, 22F

11/05 21:19, 7年前 , 23F
誰在抱怨?
11/05 21:19, 23F

11/05 21:20, 7年前 , 24F
這感覺比員工制度更繁瑣,然後黃金礦和彩虹石可以奈
11/05 21:20, 24F

11/05 21:20, 7年前 , 25F
? 獨厚老玩家?
11/05 21:20, 25F

11/05 21:21, 7年前 , 26F
不樂見對新手和輕度玩家較不利的方式
11/05 21:21, 26F

11/05 22:58, 7年前 , 27F
覺得微妙,不太希望有銀行的出現
11/05 22:58, 27F

11/06 10:45, 7年前 , 28F
我覺得不要再增加收入來源了、應想辦法讓玩家去消
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11/06 10:45, 7年前 , 29F
耗$做經營類支出
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11/06 10:49, 7年前 , 30F
雖然資產税已多少限制住了通膨,但無法解決玩家錢沒
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11/06 10:49, 7年前 , 31F
處花的問題
11/06 10:49, 31F

11/06 21:28, 7年前 , 32F
我還以為你要提案 資金收入跟拿硬碟去挖礦比例連結
11/06 21:28, 32F

11/06 23:41, 7年前 , 33F
有意思 但我也覺得別給老玩家過太爽 o.o
11/06 23:41, 33F
這個模式主要是提供一個容易操作、產能較低的獲利方法, 你可以整個賽季都把石頭丟在同一家公司不動, 畢竟很明顯到了後段,投推薦票的人越來越少。 而聖晶石只有誕生石生產值的一半,也禁止放入重複公司,生產效率又是log曲線, 所以我是覺得這對於老玩家反而是可有可無的東西,當然可以再討論。 然後,黃金礦會在這個新的機制過了以後再決定, 我是暫訂會給做滿一整個賽季的金管委員一顆當作獎勵, 不然什麼優惠都沒有給,我反而覺得很對不起他們的辛勞。 ※ 編輯: speedypard (110.28.202.96), 11/07/2017 20:30:47

11/07 20:51, 7年前 , 34F
禁止放重複公司->換票 金管委員->自肥條款
11/07 20:51, 34F

11/10 11:20, 7年前 , 35F
做成新手導引任務 完成拿到八成或全部的優勢
11/10 11:20, 35F

11/15 01:01, 7年前 , 36F
誕生石,新人和休閒型玩家多數持股都很平均的少量,
11/15 01:01, 36F

11/15 01:01, 7年前 , 37F
會丟石頭大概會往高價股丟....中小型公司無奈
11/15 01:01, 37F

11/15 01:02, 7年前 , 38F
聖晶石,獨厚老玩家...推投高機率不會過
11/15 01:02, 38F

11/15 01:04, 7年前 , 39F
彩虹石...大概只有盤子會花錢去買(和有錢的大佬,
11/15 01:04, 39F

11/15 01:04, 7年前 , 40F
還有換票的個人公司)
11/15 01:04, 40F

11/15 01:05, 7年前 , 41F
黃金石,理由聖晶石...高機率不會過同
11/15 01:05, 41F

11/15 01:05, 7年前 , 42F
整體看下來...不看好
11/15 01:05, 42F
文章代碼(AID): #1P_e6M6Z (ACGN_stock)
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