[提案] 新獲利模式:挖礦機
依據3,4,3工蜂理論,可將玩家分成低、中、高度活躍玩家三種。
然而現階段的營利「員工制度」、「推薦票」操作量仍偏高,
故提供低操作量之營利生產模式,「挖礦機」,增加低活躍玩家的參與性。
將營利也調整為低、中、高操作量三種,分別對應為:挖礦機、員工、推薦票。
挖礦機
也可以當成「發電機」或「獲利製造機」。
此機器每個公司都會內建一個,依照寄放於公司的石頭總數、種類來生產,
目前生產公式暫訂為:「log(總礦石生產值+1)*公司等級*常數(9000)」。
即:=log(ΣX+1)*1*9000
玩家需在下週結算前24Hr放入某個公司,並於下週結算後開始啟動運轉。
如欲取回寄放的石頭,也需在下次結算前24Hr申請提領,一併於結算後自動釋放。
如無任何提領的動作,石頭將會持續於該公司的挖礦機中,直到消滅或賽季結束。
此外,每個人限制只能於一家公司放置一顆石頭,不論種類。
也就是說,你不管有多少總類,多少顆的石頭,在同一家公司都只能放一顆。
注:
公司等級為資產額的百分比排名,資產額=初始募得資金+釋股*釋股股價。
此項目應該會另開討論,目前都暫訂為1。
誕生石
生產值為1。
每個人加入遊戲後會發放一顆「誕生石」,玩家可以將此結晶寄放在某甲公司下,
而甲公司就可以用此結晶依照生產公式來產生營利。
此石頭不會因為使用而消滅、不會累積至下個賽季。
聖晶石
生產值為0.5。
「聖晶石」和「誕生石」一樣不會因為使用而消滅。
彩虹石
生產值為5。
「彩虹石」,可用500000資金與系統兌換此石頭,
<s>使用此石頭完整生產七日之公司,結算時總獲利*1.3倍,<s>
結算後會自動消滅,且效果不累加。
黃金礦
生產值為2。
「黃金礦」和「聖晶石」相同,不會因為使用而消滅,可累積至賽季結束。
預定規劃為「工程師」、「金管委員」等職位者之獎勵。
由於此制度下,將會加速通膨,故之後可能會再推投以下兩個項目:
「獲利比重再平衡」、「稅賦平衡」
並提議將三種獲利模式分別改為現推薦票票值之1/3、2/3、1/3。
之後如果有因為討論而修正內容,主要會寫在這:https://hackmd.io/s/ryfcYHjAZ
11/7修改成生產值並新增下文
彩虹石原來的設計不能直接套用公式,所以取消改並改為生產值=5
以下為生產獲利試算結果:
總生產值 獲利
0.5 1584.821332
1 2709.269961
2 4294.091292
3 5418.539922
4 6290.730039
5 7003.361253
6 7605.88236
7 8127.809883
8 8588.182585
9 9000
10 9372.534166
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※ 編輯: speedypard (203.70.1.144), 11/05/2017 13:50:12
這比較像是員工制度的懶人版,內文有點描述不清楚,稍微更改了一下
然後,這次新加的員工制度好像獲利不是很好
※ 編輯: speedypard (203.70.1.144), 11/05/2017 13:52:11
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這個模式主要是提供一個容易操作、產能較低的獲利方法,
你可以整個賽季都把石頭丟在同一家公司不動,
畢竟很明顯到了後段,投推薦票的人越來越少。
而聖晶石只有誕生石生產值的一半,也禁止放入重複公司,生產效率又是log曲線,
所以我是覺得這對於老玩家反而是可有可無的東西,當然可以再討論。
然後,黃金礦會在這個新的機制過了以後再決定,
我是暫訂會給做滿一整個賽季的金管委員一顆當作獎勵,
不然什麼優惠都沒有給,我反而覺得很對不起他們的辛勞。
※ 編輯: speedypard (110.28.202.96), 11/07/2017 20:30:47
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