[討論] 隨機事件
為遊戲提供隨機性以及遊戲性
主要實行方向:
新增定型化tag,由大家提供,各公司必須選擇其中10項,最多20項(數據可再調)
同時必須保留目前各公司的專屬tag,以提供查詢。
於隨機時間預告(隨機/固定)時間後將發生事件,
每次選出一個或數個tag,事件針對具有該tag的公司實施。
事件類型有:
1.下次強制漲停 / 跌停
事件說明可以類似:
成功與喜歡的人告白,股價飆漲。
在街角看到"他"與"她"曖昧,股價崩盤。
監督離職,所有動物/角川系股票跌停。
2.強制釋股 / 收股 (可以根據目前營利/股量決定是否收股)
將所有釋股模式砍掉,改由隨機事件釋股。(我隨便提的)
由於具有隨機性,可使收股不易變成掏空的手段
3.產品票增(減),減少產品票可能會很令人沮喪,要考慮一下。
由於產品熱賣,OO公司決定增產,產品的票增加5張(其實根本沒賣)。
4.買/賣單清空
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