[閒聊] 今晚的議題
漏了就算了,自己補
1.公司經驗值系統
黑貓說釋股不算入營收,改為增加經驗值。
我覺得還不錯,而且可以增加其他獲得經驗的方式
2.產品票改制
我忘記講啥了
反正我覺得產生盈利的方式應該要由玩家付出才能產出
我覺得每日任務加上打工之類的還不錯
以下來自rastvas
1. 金錢的產生必須要有實際的勞動行為
2. 股票的市值必須反應股票的價值
3. 稅收的成長曲線必須貼近玩家的本愛比所能創造的營收量
4. 新創公司必須要是良好且規範的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.208.18
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※ 編輯: moebear (42.73.208.18), 10/26/2017 04:22:07
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