Fw: [股票] ACGN股票市場 商業與經濟概念科普
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作者: mimo123483 () 看板: C_Chat
標題: [股票] ACGN股票市場 商業與經濟概念科普
時間: Sat Sep 30 09:10:25 2017
導論:簡化模擬世界
這篇是關於股市概念的科普文章,相信有不少玩家是在ACGN股票第一次接觸到股市的
概念;而就算是有點投資經驗的玩家,有時也會覺得這個股市「跟現實比起來哪裡怪怪的
」。這邊我想就一些前幾天有討論過的問題說明。
那首先要給的一個概念是:ACGN股市是一個大幅簡化了的市場──他的概念跟現實世
界的經濟運行法則如出一轍,只是有很多要素(利率、不確定性、資訊不完全、交易成本
……)被抽掉了。但也正因為少了很多麻煩的要素,反而大家可以很清楚仔細地分析這個
市場。
公司與市場:錢從哪裡來又去了哪裡?
許多玩家其實不太明白「新創公司」究竟是個什麼概念,進而對營利、股價等等概念
有所誤解。比較常見的問題是:我把錢投入新創,錢就不見了嗎?低價釋股算是營收嗎?
股價怎麼定義?
這些問題,如果有學過會計學和經濟學的應該很容易回答,這邊試著簡單舉例釐清概
念。
首先,在現實世界中,新創公司就是投入大量資本去購買廠房/研發技術/雇用人員
……這些工廠、技術和人員所創造出來的商品或服務賣到市場上,就成為營收,是公司賺
錢的主要來源。在這款ACGN版股市裡,角色就是玩家的工廠和商標,我們向系統(可以理
解為整個社會)付出金錢,取得了角色,而角色透過推薦票(可以理解為玩家向角色購買
欣賞作品的服務)來營利。所以,新創的錢沒有憑空消失,而是以角色的形式存在。值得
一提的是,買角色的錢屬於沉沒成本,至少至今為止沒有公司結束營運、換回金錢的這種
規則。我們可以整理出如下的圖:
金錢 金錢
玩───────→公───────→市
家←───────司←───────場
股份 角色
(持有憑證)
當然,有些人可能會問──這樣市場不就一直把錢吸走嗎?但要記得我們是有產品推
薦票和薪水可領的。實際上應該是這樣:
新創投資
現金增資 購買角色商標
玩家──────→公司──────→市場
↑ │
└──────────────────┘
薪資、推薦票
一日之所需百工斯為備,現實中一筆錢給公司以後,會拿去買工廠或存起來,而收到
這些錢的企業和銀行又會繼續拿去使用……而ACGN股票系統是一個顯著簡化的社會,我們
看不到錢在市場中過了幾手、做了哪些事情,只知道最終我們得到薪資和推薦票。
所以結論上來說,市場不會憑空吃掉金錢,只是因為這個遊戲把這部分的演出簡化了
──玩家看不到銀行、大小企業、工作者的互動,只看得到付出的金錢和收到的薪資推薦
票──而有此誤解。
釋股:重要的營收來源……嗎?
另一個常見的誤解:釋股算是一種營收嗎?其實從會計的角度來說不算,只是目前被
系統歸類到營收,所以大家會有這個誤解。事實上,釋股應該屬於「現金增資」。
在現實生活中,公司發行全新股份,目標就是募集更多的資金以進行下一階段的投資
(蓋廠房之類的),所以這筆錢自然不可能成為營收。
然而,ACGN股票裡的角色其實沒有進行這項動作的必要──他們不需要再買一個廠房
或空間、也不必聘用更多人員。公司收到的錢沒有去處,只好再把他拿出來還給大家,而
這只是金錢在不同股東中間流動而已,也不可能被算成營收。實際上他更接近於「和所有
持股人買股票」。
為什麼這樣說呢?看這個例子就可以明白
某公司釋股前
玩家A 玩家B 玩家C 玩家D 玩家E
2500元 25%股份 25%股份 25%股份 25%股份
某公司釋股後
玩家A 玩家B 玩家C 玩家D 玩家E
500元 500元 500元 500元 500元
20%股份 20%股份 20%股份 20%股份 20%股份
可以看到,公司並沒有憑空賺出錢,只是玩家A用2000元去各自和玩家BCDE買了5%股
份而已。所以釋股實際上算不了營收,只是玩家BCDE賣股票、玩家A買股票的一種手段。
無論如何請記得:釋股會導致公司總股數增加,每股能拿到的分紅減少,真的不是一
個長期獲取收益的方法(除非三個月內新玩家一直源源不絕)。
價格發現功能:投資股市有賺有賠,請先詳閱公開說明書。
了解了營利以後,現在我們討論到導致股價波動的因素,以及我們應該怎麼看待股價
這回事。
當然,驅動這種ACGN股市很大的因素是對角色的愛。廣義上來說這也算是理性行為的
一種──比起資產成長,自己持有某角色股票的效用更高,而玩家只是選擇效用最高的行
為。
(效用是經濟學名詞,簡單來說就是爽感。)
不過由於「對角色的愛」這種事情無法量化,我們這裡略去不談,只談分紅和股價的
關係。
在現實世界來說,投資股票不外乎是為了拿回分紅。假設中華電每年賺一億元,市場
流通一千萬股,他們又決定把這些營收全部分紅出去而不是繼續投資,那麼一個人每持有
一股,每年就可以得到十元。問題來了:你願意花多少錢去買每年拿這十元的分紅?
現實中我們會遇到的問題是,一家公司面臨著成長/穩健營運/衰退,我們預測未來
的分紅會很多或很少,依此來思考這家公司值不值得投資。如果覺得公司值得投資的人多
,大家就會彼此競價購買,最後讓股價達到一個合理的價格。
ACGN股票也一樣,以提升資產為主要目標的玩家,會去計算角色股價和營收的比率。
同樣是每股可以分紅二十元的股票,甲公司股價一百元、乙公司股價十元,誰被高估誰被
低估其實非常明顯。有趣的是在這個遊戲裡面一間公司到底賺多少錢是公開透明的、沒有
作假的可能,因此用心的玩家一定能找到更好的投資標的。
(這種市場又叫強效率市場,投資人可以輕易取得一切資訊,沒有欺瞞或內線交易的
可能。)
在ACGN股票市場裡,很多人試著提高或壓低股價──但其實如果市場的價格發現功能
足夠好,這些努力都會變成徒然。一個非常賺錢的角色,勢必吸引玩家前去購買股票,因
此價格就會上漲;一個賺不了錢的角色,玩家會發現他的盈利能力不比其他角色,進而賣
股導致價格降低。
所以這邊也可以推導出另一個觀念──所謂的「這支中價股的營收太少了。」其實不
是正確的說法,而是「對營收這麼少的公司來說,目前的價位太高了。」股東和經理人要
嘛就提高營收,要嘛就是等玩家賣股票導致價格降低到合理範圍
ACGN市場的流動性問題
最後特別提的一點是,有許多玩家關心這個市場的流動性問題。我個人的看法是這樣
的:
1.現在的股市流動性沒有問題。
2.就算不滿意股市流動性,以這個市場的特質來說也難以解決。
首先,如果有想買買不到、想賣賣不掉的股票,最簡單的方法就是回想我們的「價格
發現功能」──為什麼買不到?因為肯出的錢太少了沒人肯賣;為什麼賣不掉?因為出的
錢太高了沒人肯買。如果你願意多掛幾次漲/跌停單,股價就會迅速升降,直到買賣雙方
都認為價格合理為止。
(記得這裡是升降區間是15%,一天就算只更新四次,股價最大還是可以上漲1.7倍。
)
當然有另一種狀況:持有的玩家是基於愛去買的,因此無論多高都不會售出。但要記
得這個市場也有稅的問題──如果大家出錢跟他買股票、對方不肯賣,那價格就會一直飆
升。持有玩家最後也只能選擇是想辦法吸收超高稅額,或是賣一點股票壓低價格並變現。
所以我認為在價格發現功能之下,這個股市的流動性問題不算嚴重。
而就算這真的很嚴重好了,其實這也是ACGN市場避無可避的一點。在現實市場中,大
多數的投資者有趨避風險的傾向,不太可能看到喜歡的新創或股票就壓身家;然而,由於
虛擬的金錢不會造成實際損失,許多玩家的行為已經偏向風險中立甚至追求風險。你會看
到玩家們基於愛或勇敢,大把大把地投注大額資金到角色身上,不會留在身邊自己用(在
這遊戲裡你不需每天吃飯繳房租)──因此現金自然會很少。我相信不少玩家在商業季度
結束,分紅當天或隔天就把現金用得差不多了。
只要這個遊戲是使用虛擬貨幣,這個問題就非常難解決:就算每天發一萬元,愛角色
的人還是會全部灌給角色。所以我會建議玩家,如果真的覺得流動性不夠,最好的方式就
是用買賣單去把持有股票/現金的人給逼出來,自然就有流動性了。
以上是針對ACGN股市的一些科普,再請大家指教。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: mrbigmouth (1.34.192.129), 10/28/2017 08:59:18
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