[討論] 隨機事件草案

看板ACGN_stock作者 (哈比)時間7年前 (2017/11/30 19:46), 7年前編輯推噓1(211)
留言4則, 2人參與, 7年前最新討論串1/1
目前討論參與者:TheDark、萌熊、冰鼠、erase2004、juicefish、Rastvas 案由: 因應股票市場本身的性質,沒有隨機事件的介入,本身其實喪失了很多遊戲性與真實性,現 實的股票也常常因為消息面與新聞事件的影響而有所波動,在ACGN股票市場中要達到這樣的 效果,必然是需要靠著隨機事件來造成各種波動。 並且,隨機事件可降低玩家對股票產生絕對掌控的可能,以帶來更多市場流動。由於目前 ACGN股票市場的活躍玩家人數並沒有多到可以藉由玩家本身造成隨機波動,因此隨機事件的 開發的必要性是很高的,經由隨機事件的影響,可以讓股票市場不至於因為玩家人數過少而 形成絕對的寡佔市場,從而讓熱錢在股票市場中流動更為順利,產生健康的市場流動。 討論: 目前隨機事件大概可以分成兩個方向:針對公司本身發動事件的與針對全市場發動的事件。 亦即所謂單體效果場地效果,以下討論數值尚未訂定,目前僅是提出大約的事件設計方向 ,歡迎各位多多參與討論來形成完整的提案。 針對【公司】之隨機事件 。漲跌停:最後成交價之更動 。釋收股:系統買賣單,收股目前考慮中,沒有先例尚無法評估影響 。營利:直接對營利額進行增減 。營運成本:對營利成本進行調整,程式尚須需增加紀錄營利成本之欄位 針對【公司】之隨機事件發動方式 1.每一系統日(8:00~次日8:00)會發動一次。  a.由Q1234股價群中抽選一組發動一次  b.建立100個固有標籤給玩家選用,每次抽出20個帶有此類標籤的股票發動  c.由全體股市隨機排序,抽出25%公司發動 2.每n個小時就骰一個tag,被骰到的tag就會發生相同的事件。 3.類似高釋發動頻率,每次選中1~5%的公司。 玩家可自行隨機事件名稱 大約分成幾類:(可按按鈕增加,最多三種名稱) 漲停事件名稱、跌停事件名稱、釋股事件名稱、收股事件名稱、營利事件名稱、虧損事件名 稱、成本增加事件名稱、成本減少事件名稱。 ex: 【隨機事件】公司「一之瀨帆波」因為 援力覺醒 為公司帶來 10,000 營收 【隨機事件】公司「五更琉璃」 因為 墮天的聖黑貓 造成了 強制跌停 的效果 【隨機事件】公司「秋庭里香」 因為 黑面龍的出現 以$100的價格釋出了30數量的股票到 市場上套取利潤! 【隨機事件】公司「司波深雪」 因為 哥哥大人來了 營運成本降低了1%! 針對【全股市】之隨機事件 。一天一次,全場效果,換日擲骰 。玩家薪水之改動:加薪與減薪,經由系統印鈔。 ex:勞工加薪、勞工減薪、勞工無薪假(沒有薪水)、勞工有薪假(什麼都沒變) 。股市系統之改動:漲跌停幅度之增減、交易手續費 ex:股市浪潮(漲跌幅範圍增加15%)、股市奸商(手續費增加)、股市和平(就什麼都沒變) 。營利系統之改動:員工、挖礦機、產品之營利三系統之增減 ex:景氣大好(員工營利加倍)、永動機實現(挖礦機營利加倍)、門市大興(產品相關營利加 倍)   景氣不好(員工營利減半)、電廠事故(挖礦機營利減半)、門可羅雀(產品相關營利減半) 個人意見覺得不行的全域效果: 。所有新創門檻上升/下降 。低量釋股門檻上升/下降 。高價釋股範圍增加/減少 問題: 1.系統釋股與收股可能產生衝突  A:收股一定是跌停收,釋股一定是漲停賣,所以沒有問題 2.系統收股需要做限制,類似1000股以下排除收股事件之類的 3.最低參考股價要設定為$1 目前整理出來的最新結果都會在:https://hackmd.io/s/BJEp4Aslz 希望各位多多參與討論 -- 無法替代的東西不是很可怕嗎?因為一旦失去了就再也找不到了。 所以,我不需要。 比如說你的蛋蛋? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.199.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1512042414.A.8C7.html

11/30 21:11, 7年前 , 1F
你老婆才援力覺醒
11/30 21:11, 1F

11/30 21:59, 7年前 , 2F
(回正題) 固有標籤是指 漲停/跌停/釋股...等事件標
11/30 21:59, 2F

11/30 21:59, 7年前 , 3F
籤? 而經理人能對該標籤改名 是這樣嗎?
11/30 21:59, 3F
固有標籤應該是指在原有給玩家輸入的tag之外的新選項 可能會有一定數量的標籤要你勾選,經理人可以更改自己勾選的標籤這樣 我是不知道萌熊的標籤是什麼,但應該不是 漲停/跌停/釋股 這類標籤 應該會是 女性/男性/性別不明/偽娘/黑長直/馬尾/雙馬尾…etc.這樣 不然要到100個我也想不太到… 那是我比較不推的方案,好處是可以針對標籤寫系統固定事件名稱 壞處就是基本上屬性這東西非常廣泛…很難說可以包含全部 也有些角色不一定能選滿20個,但基於隨機系統的性質 基本上不強制玩家選滿的話,可能設計上會有各種問題。 ※ 編輯: TheDark (220.136.199.55), 11/30/2017 22:21:55

12/01 01:45, 7年前 , 4F
你的老婆貶值了.jpg
12/01 01:45, 4F
文章代碼(AID): #1Q7--kZ7 (ACGN_stock)
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