[系統] 最萌亂鬥大賽將在測試機上線
由於原本的戰鬥規則在經過實測後太容易造成打不完的戰鬥,
因此調整如下,並放上測試機供人實測。
如有任何人對於各個數據細節調整有任何的異議,歡迎提出討論。
並將在放上正式機前將有爭議的地方再次投票。
1.所有參賽者的屬性改為:
HP:初始50點,每投資$200提升1點。
SP:初始5點,每投資$1000提升1點。
ATK:初始1點,每投資$1000提升1點。
DEF:初始0點,每投資$1000提升1點。
AGI:初始0點,每投資$1000提升1點。
2.參賽者設定的「特殊攻擊消耗SP」數值不可大於其擁有的SP最大值量。
3.不論攻防雙方的AGI差距有多大,攻擊者的普通攻擊都有5%的機率能命中。
4.不論防禦者的DEF有多高,攻擊者的普通攻擊至少能造成1點傷害。
5.每個戰鬥回合結束後,參賽者將不會恢復HP,並只恢復1點SP。
6.戰鬥將在超過十萬回合後自動結束,殘餘的參賽者將依殘餘HP排序分出名次。
測試機目前每個商業季度都會進行一次最萌亂鬥大賽,
歡迎大家胡鬧測試。
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