[閒聊] 討論 副本/爆肝
我覺得我發在discord都沒人屌我,至少講了三四次,基本上只有saya願意跟我聊一下
一.副本系統
每天10點自動打王 用資本評級決定打哪個王
打完之後顯示剩下多少血量 公司的戰鬥力
用當下的萌戰數值去打 越早打掉可以拿到越多的錢 打贏可以獲得額外的營利
1.可以解決資金來源過少的問題,而且是屬於合作類型的事件
2.可以跟產品連動,賦予產品價值,解決產品沒人要的問題,
把產品當成1.裝備 2.強化劑 3.暫時強化劑,
也可以把推薦票當成購物券,或許也可以解決上季的換票問題。
而且也可以給予老玩家/金管/工程 裝備(打王專用),影響市場程度低。
二.爆肝系統
引入台灣模型,資本額越低的公司爆肝機率上升,爆肝時增加薪水,產值上升,
董座可以調整慣老闆指數,將慣老闆指數作為爆肝機率的一個參數,
然後爆肝的公司有機率被抓包,慣老闆指數跟資本額與抓包機率呈正相關,
被抓到罰款2~30萬(但是有高機率罰2萬)。
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