[提案] 當股東不再為公司營利負責--讓公司自己
目標:
1.讓遊戲模式更加休閒(不用想著灌資本額/找774/防禦逐利玩家等)
2.使遊戲玩法更貼近玩家進來玩的目的(我是來買老婆的股票/炒股的,不是來買一堆產品的
XD)
3.讓公司即使沒有經理也能正常運作(應該會提高新創公司的意願,讓新創頁面看起來熱絡
一點)
修改方向:產生分紅的方式/釋股方式/稅金
※以下數值僅供參考,方便聯想/說明之用並未經過任何評估※
一.產生分紅的方式:
公式:(一個與市值相關的值)*(資本額等級係數)*(公司技能加乘)*(一個骰到的倍率)
1.與市值相關的值:暫定:結算時的公司總市值
2.資本額等級係數:
ex: S:1.5/A:1.4/B:1.25/C:1.1/D:1
3.公司技能加乘:
這部份為有產品的公司透過銷售產品的獲利來為分紅加buff。
ex:每個技能分成10個等級,所需金額遞增,同時市值越高的公司所需金額也越多。
目前想到的技能:
⑴分紅再加乘:
再多乘一個值(ex:[lv.1]1.2→[lv.10]1.5)
⑵提升骰到的倍率值:
(ex:原本0.3,[lv.1]0.31→[lv.10]0.4)
⑶提升骰到係數較高倍率的機率:
ex:分成五個區間
原本:
倍率|0.3 |0.4 |0.5 |0.6 |0.7|
骰到機率|40%|30%|15%|10%|5%|
[lv10]:
倍率|0.3 |0.4 |0.5 |0.6 |0.7|
骰到機率|30%|30%|15%|15%|10%|
4.骰到的倍率:結算時將前面計算完的值再乘以這個不確定的倍率,添加投資有風險的概念
,但最低的倍率應至少讓玩家可以正常繳稅,甚至留有一點小錢,而最高倍率希望能讓公司
的本益比趨近1就好。
ex:分成五個區間
倍率|0.3 |0.4 |0.5 |0.6 |0.7|
骰到機率|40%|30%|15%|10%|5%|
二.釋股方式:
由於分紅與市值有很大的關聯,因此可以預見大家會瘋狂的炒股,為了讓(股價/市值)不要
飆(太高/太快),導致稅金飆得太快嚴重影響遊戲體驗,因此新增一個每日釋股,並保留原
本的高價釋股。
▽每日釋股▽
①目的:延緩漲幅,並穩定的提供公司增加資本額的方式。
②內容:每日8時判斷公司位於哪個層級產生不同的釋股時間表以及釋股量。
③開始釋股週:為新創完的隔週,避免過度影響透過新創賺差額的玩法。
④分級方式:
目前想到兩個:
1.總市值在所有公司中的位置,類似資本額等級
2.設定分級線
⑤詳細:以分5級為例
由低至高:
每日次數|1 |2 |3 |4 |6
釋股量 |1~3%|1%~4%|2%~5%|3%~6%|4%~7%
釋股時間:將24小時÷次數所得一個時間值,每個時間值的區間內隨機釋股。
三.稅金:可以想見在這個模式下股票資產值會比現在高一些,因此資產區間可能要擴大。
四.消費券:由於產品非必買的東西,所得利益也對分紅影響不大,大家的現金應該會都拿去
買股票,因此可適度的提高消費券金額,讓玩家支持喜歡的產品。
備註:本篇連結會丟到專頻~~
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6年前
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是跟資本額掛鉤呀,你看公式裡有。而且同時新增的每日釋股,理論上可以阻擋沒錢卻能一直炒股的情況,並且市值越高釋股壓力越重,要能一直衝也是挺不容易的(・∀・)
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※ 編輯: kuma94506 (101.12.255.76), 07/03/2018 21:29:05
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