[閒聊] 削弱金庫(低量釋股)獲利 增加股市遊戲性
這個遊戲越玩越覺得奇怪 :thinking:
明明是股票遊戲,但主要獲利來源是養金庫買產當VIP5774
安定下來之後根本就穩賺不賠啊...
公司營利確實也算是股市的一環,
但穩賺不賠的遊戲,哪裡好玩。
炒股派的靈壓在第5頁之後大概就消失了。
想要炒股? 抱歉人太少玩不起來QQ
誰要賭身家炒股啊,我都玩投機的,有小金庫不怕大虧。
金庫也使 賺的>>賠的
投資失利賠錢的損失也可以當作誤差忽略掉...這點實在可惜,
股市遊戲除了買爆本命之外,
讓我覺得緊張、刺激、有趣的「不確定性」名存實亡。
大家一起賺錢,勤勞的人賺多,
沒太多時間上線的人就幫忙買產,獲利大致依照肝指數做分配,
非常合理,股市一片祥和,卻也極度無趣。
於是遊戲人口的成長...來到了極限...
除非超越遊戲規則!!
我提議廢除萬惡根源低成交量釋股啦! 才怪
不用廢除
只要
1.減少低量股份釋出數量
2.減少公司獲利金額
讓主要獲利方法,從金庫轉成由交易價差賺取,就可以了。
其方法,不管是直接訂一個低量釋出數量最大值,還是跟其他參數掛勾
還是將實際公司盈利設定成:購買產品價格*某一小於1的參數...
(這些有空來想...)
即使真的做到了,我猜最後依然會慢慢趨向金庫賺錢模式啦...
不過現階段能夠先削弱最好。
目標是:削弱金庫獲利模式,活絡股市交易,增加賠錢可能,遊戲更好玩。
炒股跟金庫至少要達到平衡。
這樣子,想賺更多錢,就需要努力炒股,肝起來,退坑率下降[來源請求];
肝不起來的,在小公司慢慢低量當定存,有時間炒股時,也能有錢炒起來。
如果這樣修正,對於ACGN股票交易市場的發展、遊戲趣味性,是否有正面的影響?
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※ 編輯: Roentgenium (42.73.33.146 臺灣), 09/06/2019 01:35:44
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