[閒聊] 削弱金庫(低量釋股)獲利 增加股市遊戲性

看板ACGN_stock作者 (Rg)時間5年前 (2019/09/06 01:34), 5年前編輯推噓2(202)
留言4則, 4人參與, 5年前最新討論串1/1
這個遊戲越玩越覺得奇怪 :thinking: 明明是股票遊戲,但主要獲利來源是養金庫買產當VIP5774 安定下來之後根本就穩賺不賠啊... 公司營利確實也算是股市的一環, 但穩賺不賠的遊戲,哪裡好玩。 炒股派的靈壓在第5頁之後大概就消失了。 想要炒股? 抱歉人太少玩不起來QQ 誰要賭身家炒股啊,我都玩投機的,有小金庫不怕大虧。 金庫也使 賺的>>賠的 投資失利賠錢的損失也可以當作誤差忽略掉...這點實在可惜, 股市遊戲除了買爆本命之外, 讓我覺得緊張、刺激、有趣的「不確定性」名存實亡。 大家一起賺錢,勤勞的人賺多, 沒太多時間上線的人就幫忙買產,獲利大致依照肝指數做分配, 非常合理,股市一片祥和,卻也極度無趣。 於是遊戲人口的成長...來到了極限... 除非超越遊戲規則!! 我提議廢除萬惡根源低成交量釋股啦!    才怪 不用廢除 只要 1.減少低量股份釋出數量 2.減少公司獲利金額 讓主要獲利方法,從金庫轉成由交易價差賺取,就可以了。 其方法,不管是直接訂一個低量釋出數量最大值,還是跟其他參數掛勾 還是將實際公司盈利設定成:購買產品價格*某一小於1的參數... (這些有空來想...) 即使真的做到了,我猜最後依然會慢慢趨向金庫賺錢模式啦... 不過現階段能夠先削弱最好。 目標是:削弱金庫獲利模式,活絡股市交易,增加賠錢可能,遊戲更好玩。 炒股跟金庫至少要達到平衡。 這樣子,想賺更多錢,就需要努力炒股,肝起來,退坑率下降[來源請求]; 肝不起來的,在小公司慢慢低量當定存,有時間炒股時,也能有錢炒起來。 如果這樣修正,對於ACGN股票交易市場的發展、遊戲趣味性,是否有正面的影響? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.33.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ACGN_stock/M.1567704864.A.C89.html ※ 編輯: Roentgenium (42.73.33.146 臺灣), 09/06/2019 01:35:44

09/06 01:54, 5年前 , 1F
低量該與總釋股掛勾的==
09/06 01:54, 1F

09/06 02:33, 5年前 , 2F
也許可以對公司總釋股數進行分級 定義低量減權參數
09/06 02:33, 2F

09/06 14:05, 5年前 , 3F
我不當遊戲規則啦舅舅!!
09/06 14:05, 3F

10/10 17:59, 5年前 , 4F
姆咪姆咪
10/10 17:59, 4F
文章代碼(AID): #1TSKSWo9 (ACGN_stock)
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