Fw: [問題] MIX不好看嗎?

看板Adachi作者 (科科任)時間5年前 (2019/04/08 00:14), 5年前編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 5年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SgSuCka ] 作者: ricky158207 (科科任) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] MIX不好看嗎? 時間: Sun Apr 7 18:16:39 2019 講安達充不會畫比賽真的是天大的誤會 作者在漫畫(或小說、電影......等戲劇類作品)裡面描述一場比賽 其實就像是在描述一場戰鬥一樣 你必須做出選手的分眾,就像一般的戰鬥裡頭 有人是超級士兵能肉搏 有人靠機械裝能開大 有人能變大縮小進行特殊任務 同樣的,要畫棒球比賽,那也得分出 有人是巧打快腿,有人是清壘的長打者,有人巧打長打兼具,也有守備職人 所以必須建立起球員的形象和隊形,而安達充有做不好嗎? H2打線排出來 會跑會打的木根 巧打短打的柳 關鍵強國見 重砲捕野田 全方位佐川 盲砲大竹 腿哥島 扣掉本來就不打算深入描寫的井上和杉山,每一個人的特徵都有做出來 看到那個球員上場,就能馬上知道特長是甚麼 然後,再用這些人組合起來,畫一場「合乎邏輯」的比賽 甚麼叫合乎邏輯? 現實的棒球比賽其實未必有邏輯,有時投手超爛,但對面打者就是打不爆 有時打者一直打不營養的球,但就是莫名其妙一直落地變安打 一般球迷看到這個,通常也只會覺得,啊算了這場球運就差 但是編故事不能這樣編,因為讀者都知道比賽怎麼跑是端看作者在掌控的 作者要是整天畫沒邏輯的比賽,讀者只會覺得作者在偷懶,看不起讀者在亂畫 而安達充在畫比賽時,這點就顧得很好 像H2中廣田勝利被柳一棒轟出,或者橘英雄被國見解決 換成真的棒球場合,其實都可以就說只是個失投 只是個狀況不好揮空 但安達這邊還是有提早暗示過廣田的手有問題,並非偶然 或埋伏筆說橘英雄最後敗下陣,也是因為他被情報中沒有的高速滑球擾亂 極少數的狀況才會用球運來解釋,但因為不多所以也無傷大雅 而且像四葉裡那隻靠運氣打球的,最後也是扎實被尻爆CALL GAME 但這其實並不是所有棒球漫畫或運動漫畫都做得到的事 大部分的運動漫畫受限於運動規則,就算是野球長打王那種唬爛漫 一樣還是打九局 三出局 三好球三振 這些規則一開始沒怎樣,但隨著長篇連載,每次都要畫好九局的比賽 到最後經常衍伸成一個現象:作者沒梗了 比賽內容混過去 像是野球長打王最後掰不出還有甚麼神奇魔球,乾脆就用160km的投手混過去 X的,高中160現實中好歹也有大谷 佐佐木有這個水準 是有比前面那些飛天遁地的魔球還稀罕喔? 但會走到這個地步明顯不是偶然,野球長打王的問題在它每一場比賽都要寫得很詳細 每一場都苦戰,每一個對手都有一堆招,逼主角群每次也要搞新招反制 然後就搞到招用完,先草草讓主角吃敗仗無緣甲子園,然後就是慣例要爛的明星隊 相比其他比賽描寫比較好的,像鑽A,即使鑽A的作者大概是最瞭棒球的棒球漫畫作者 腦中有千萬種把比賽寫精彩的方式 也不會每一場比賽都用力弄得很驚險,該水的比賽、局數還是認命水過去 但水也不會水到很突兀,讓人覺得你作者不負責任,而該精彩的時候精彩 這就是運動類漫畫在描寫上的難處 再來細節的部份,雖然安達充做得沒鑽A好,但也不差了 揮棒 投球 守備的動作畫出來其實都是OK的,頂多就是有年代差距 出棒的分鏡也能看得出來,是咬中球心,還是被投球擠壓到 而且隨著作品畫下來,內容上也有在跟著棒球的流變在跑 上杉達也時期就只是快,國見則會了後來流行的SFF,樹多村則是160 鄰家女孩時期投手的投球姿勢,跟四葉遊戲時期的野明顯有差 可以看得出來安達雖不像寺嶋是練家子,可至少也是資深球迷等級的了解 而且氣氛營造也很成功,鄰家西村拿到再見保送贏球,感覺卻像是輸給了上杉 而H2國見最後是帶著兩分領先對上橘英雄,即使被砲轟也還是領先 但就是能讓讀者覺得,要是被英雄逮到那就完了,這就是功力 或許安達的戀愛戲分太重,才會有被誤解不會畫比賽的錯覺 但,常理去想,要是真的不會畫比賽 出版社會讓他出新作一直畫,而不是乾脆轉型成戀愛漫 且賣出來也確實都有一定成績的口碑嗎?很難吧 還有就是沒有比較沒有傷害,有空可以去翻一翻那些討論度很低 甚至完全沒有聽過的棒球漫畫 相信看多了會感受到,嗯,就連順順得畫好一場比賽都不簡單呢... -- http://ricky158207.pixnet.net/blog 我很喜歡棒球,那種贏球之後,全隊會抱在一起慶祝的棒球。 ──《Cross Game》三木竜正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.94.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1554632204.A.BA4.html

04/07 18:25, 5年前 , 1F
MIX的缺點就是畫太慢了,而且安老從來就不是畫運動,是在畫
04/07 18:25, 1F

04/07 18:26, 5年前 , 2F
青春阿~
04/07 18:26, 2F
但是他比賽還是畫得不差XD

04/07 18:28, 5年前 , 3F
好像安達充的漫畫連帶影響後人登上職棒舞台的夢想
04/07 18:28, 3F

04/07 18:31, 5年前 , 4F
安達充老師的比賽我一直覺得很好看阿,一堆作者畫不
04/07 18:31, 4F

04/07 18:31, 5年前 , 5F
出這種比賽氛圍
04/07 18:31, 5F
一堆作者就只想著搞大場面 滿壘轟 再見轟 滿壘再見k 這些 結果H2畫領先兩分壘上無人 四葉畫保送四棒 還更精彩XD

04/07 18:35, 5年前 , 6F
安達充的氣氛掌握已經接近反璞歸真了 很多畫面第一次看覺得
04/07 18:35, 6F

04/07 18:36, 5年前 , 7F
平凡 但再次看會發現裡面都有前後呼應 以及情感的轉折
04/07 18:36, 7F
我覺得很多人都在追求爆點 忽略順順說完故事也是種本事 結果就是都在互拼 拼到沒梗自爆 只有少數作品能善終...

04/07 18:39, 5年前 , 8F
三浦大輔:我以為上高中後就一定會遇到小南,但現實果然
04/07 18:39, 8F

04/07 18:39, 5年前 , 9F
和漫畫不一樣
04/07 18:39, 9F

04/07 18:43, 5年前 , 10F
想想在日本能達到160有幾個了....
04/07 18:43, 10F

04/07 19:28, 5年前 , 11F
其實…安達充的打線設定都是一樣套路
04/07 19:28, 11F
還是有一點差,H2打線是最完整的,只有兩個路人 四葉則是放了以前會在別隊的S級打者在陣中 然後有些套路甚至不是安達充,是很多棒球漫畫都一樣(=棒球的刻板印象) 能轟能蹲的捕 有速度負責開路的中線守備員 壯碩的重砲邊線... ※ 編輯: ricky158207 (111.251.94.226), 04/07/2019 20:07:47

04/07 21:28, 5年前 , 12F
沒錯 幾乎所有日漫棒球的設定都是差不多套路
04/07 21:28, 12F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ricky158207 (111.251.94.226), 04/08/2019 00:14:05

04/08 15:25, 5年前 , 13F
安達充是死忠養樂多迷阿~XD
04/08 15:25, 13F

04/09 00:35, 5年前 , 14F
安老比賽和感情都刻畫得好棒!淡淡的,卻讓人一直回想
04/09 00:35, 14F

04/09 01:34, 5年前 , 15F
四葉裡就有宮本慎也失誤和五十嵐海報XD
04/09 01:34, 15F

04/12 15:43, 5年前 , 16F
安達充要表達的是無悔的青春阿~
04/12 15:43, 16F

05/19 09:36, 5年前 , 17F
原田回來後節奏更拖........看得有點不耐了
05/19 09:36, 17F
文章代碼(AID): #1SgY7EKq (Adachi)
文章代碼(AID): #1SgY7EKq (Adachi)