[心得]天使之翼心得報告

看板CTAD作者 (DIY也不錯)時間18年前 (2006/11/14 21:08), 編輯推噓3(301)
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圖文版:http://city.udn.com/v1/blog/index.jsp?uid=chaohuang (其實也只有多一張遊戲封面˙˙˙) PS2上第一款「天使之翼」的序作,打從遊戲消息發布,就一直獲得個人的注意。從 FC時的一、二代,SFC的三、四、五,還有天使之翼J(應該是這名字沒錯),每一款遊戲 都是讓個人愛不釋手,可能是記得當時年紀小,對於這種熱血的劇情,可說是毫無抵抗 之力(國中大賽,翼VS日向,尤其讓人熱血澎湃)。 此款續作,演述的正是日本隊永遠的隊長-大空翼,率領南葛中學挑戰全國大賽三連 霸,及之後遠征法國第一屆國際青年盃的相關賽事。如果翼的的故事從這裡打住,應該會 是很多人心中永遠的經典。(就像七龍珠結束於納美克星之戰,千年一現的超級賽亞人拯 救宇宙覆亡危機後完結。) 遊戲片頭是天使之翼迷耳熟能詳的主題曲,賽事也跟原創劇情一樣,一場接一場, 國中大賽加入了遊戲原創的天龍地龍兩兄弟,青年盃也很遺憾的刪除了沒有跟日本隊對戰 的烏拉圭代表隊(拉蒙˙比克多里諾,小時後的記憶力真是驚人,到現在連這個名字都還 記得˙˙) 類型從以往的單純模擬遊戲,改變成為類似太鼓達人的節奏按鈕遊戲,多了一點操縱 跟娛樂性,不同於過去,只要體力數值充沛,選完必殺射門,就可以開始喝咖啡欣賞演 出。這樣的變化,讓玩家能更深入進入遊戲情境,不再只是一個旁觀者,隨著按鍵的時機 與正確度,可以大大增加破門得分的可能性。兩軍衝擊時的手忙腳亂,也可讓玩家不會注 意到時常重複的演出畫面。(笑) 遊戲篇幅不長,只有短短十餘場賽事,中間也沒有分岔劇情。本人實在是懷念四代那 多達幾乎百場的比賽,參加一個又一個的大賽。當然也有人認為四代實在過於冗長,所以 視三代為經典之作。也懷念五代隨著劇情演進,可以增加、開啟其他支線劇情。至於J… 那是一個比賽誰連打打的快,還有誰的搖桿耐操度高的遊戲(換上連打搖桿,石崎的普通 射門都可以得分)。 對漫畫沉迷或是有一定熟悉度的玩家,看到一個個耳熟能詳的角色出現在次世代主機 ,上演著漫畫中曾經出現的各式情節,一定都會有莫名的感動,即使畫面的多邊形技 術用得不夠多,但是可以聽到原班人馬的嘶吼吶喊,熱血程度絕對是大大的提昇,配合節 奏按鍵的遊戲玩法,個人確實是心滿意足地連續兩天沉溺於逛網的回憶之中。無奈的是篇 幅實在過短,或許只能期待續作出現了˙˙˙ -- http://city.udn.com/v1/blog/index.jsp?uid=chaohuang 閑來無事磨牙之處,歡迎不吝指正~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.60.90

11/14 23:03, , 1F
這個...J裡的石崎應該不會進入連打畫面吧...
11/14 23:03, 1F

11/14 23:15, , 2F
難道是記錯了˙˙多謝指正。應是對四代猴子射門印象太深
11/14 23:15, 2F

11/15 09:46, , 3F
我比較喜歡五代...
11/15 09:46, 3F

11/15 11:28, , 4F
我也希望能出個"青少年世界盃"的續作!
11/15 11:28, 4F
文章代碼(AID): #15MR_B3q (CTAD)
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