[心得]天使之翼心得報告
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(其實也只有多一張遊戲封面˙˙˙)
PS2上第一款「天使之翼」的序作,打從遊戲消息發布,就一直獲得個人的注意。從
FC時的一、二代,SFC的三、四、五,還有天使之翼J(應該是這名字沒錯),每一款遊戲
都是讓個人愛不釋手,可能是記得當時年紀小,對於這種熱血的劇情,可說是毫無抵抗
之力(國中大賽,翼VS日向,尤其讓人熱血澎湃)。
此款續作,演述的正是日本隊永遠的隊長-大空翼,率領南葛中學挑戰全國大賽三連
霸,及之後遠征法國第一屆國際青年盃的相關賽事。如果翼的的故事從這裡打住,應該會
是很多人心中永遠的經典。(就像七龍珠結束於納美克星之戰,千年一現的超級賽亞人拯
救宇宙覆亡危機後完結。)
遊戲片頭是天使之翼迷耳熟能詳的主題曲,賽事也跟原創劇情一樣,一場接一場,
國中大賽加入了遊戲原創的天龍地龍兩兄弟,青年盃也很遺憾的刪除了沒有跟日本隊對戰
的烏拉圭代表隊(拉蒙˙比克多里諾,小時後的記憶力真是驚人,到現在連這個名字都還
記得˙˙)
類型從以往的單純模擬遊戲,改變成為類似太鼓達人的節奏按鈕遊戲,多了一點操縱
跟娛樂性,不同於過去,只要體力數值充沛,選完必殺射門,就可以開始喝咖啡欣賞演
出。這樣的變化,讓玩家能更深入進入遊戲情境,不再只是一個旁觀者,隨著按鍵的時機
與正確度,可以大大增加破門得分的可能性。兩軍衝擊時的手忙腳亂,也可讓玩家不會注
意到時常重複的演出畫面。(笑)
遊戲篇幅不長,只有短短十餘場賽事,中間也沒有分岔劇情。本人實在是懷念四代那
多達幾乎百場的比賽,參加一個又一個的大賽。當然也有人認為四代實在過於冗長,所以
視三代為經典之作。也懷念五代隨著劇情演進,可以增加、開啟其他支線劇情。至於J…
那是一個比賽誰連打打的快,還有誰的搖桿耐操度高的遊戲(換上連打搖桿,石崎的普通
射門都可以得分)。
對漫畫沉迷或是有一定熟悉度的玩家,看到一個個耳熟能詳的角色出現在次世代主機
,上演著漫畫中曾經出現的各式情節,一定都會有莫名的感動,即使畫面的多邊形技
術用得不夠多,但是可以聽到原班人馬的嘶吼吶喊,熱血程度絕對是大大的提昇,配合節
奏按鍵的遊戲玩法,個人確實是心滿意足地連續兩天沉溺於逛網的回憶之中。無奈的是篇
幅實在過短,或許只能期待續作出現了˙˙˙
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閑來無事磨牙之處,歡迎不吝指正~
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11/14 23:03, , 1F
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