Fw: [閒聊] F/GO成功的關鍵在哪裡???

看板C_BOO (西布)作者 (pan)時間9年前 (2016/09/07 12:48), 9年前編輯推噓0(2214)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NpvmBIn ] 作者: pan46 (pan) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] F/GO成功的關鍵在哪裡??? 時間: Wed Sep 7 12:48:08 2016 IP、信徒,遊戲性這種幹話就不講了,跟其他之前動畫/漫畫出產的 手遊比,FGO能脫穎而出應該還是在"擁有原作看不到的劇情/人設"這 塊。 拿最近的SAO手遊來講好了,因為那款沒體力制,所以KEKE認識的朋友 有人早早就推到最後的進度了,聽說跟小說沒差多少,就SAO、ALO... 這樣跑下去。說真的聽到還是小失望,因為更想要看到的是川原下來喇 個劇本,然後完整的打完一百層嘛!不過一些這種粉絲向的都是授權讓 公司自己弄,這似乎也無解惹。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.35.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1473223691.A.4B1.html ※ 編輯: pan46 (61.220.35.20), 09/07/2016 12:48:18 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pan46 (61.220.35.20), 09/07/2016 12:48:31

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跟風除
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西西
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你每款手遊都跟好意思講
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>//////<
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師匠我要ㄋㄟㄋㄟ
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你別期待川原自己下來寫就能做出什麼好東西,你想看炫砲
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的地城設定給遊戲公司來做比較好,反正他的靈感也只是拿以
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前遊戲經驗捏出來的
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機掰的是這個遊戲公司也沒自己弄地城QQ
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擁有原作看不到的劇情/人設 <-這個很明顯就是賣IP ok?
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FGO就靠這個賣啊 可是海賊/SAO他們的手遊賣不起來就是
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連一些原創的都沒有
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反正FGO就是我講的那樣啦 有些還扯遊戲性? 拜託頂多中等
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程度好嗎
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我比較想知道川原的設定是哪一款遊戲耶
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從以前玩到現在我還沒看過用一招技能 如C8763秒王的
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你說哪一款這麼糞嗎
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川原自己說就是玩RO才想寫的,只是他只玩過封測的樣子
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文章代碼(AID): #1NpvmWzZ (C_BOO)
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