[耍廢] 電玩的未來
大概十年後吧
遊戲卡帶 遊戲光碟 會開始慢慢消失
因為打擊盜版
最有效的方式
就是不要讓玩家拿到軟體
Cloud Gaming 只將畫面或局部程式、資源傳送給玩家
即使在效能低的硬體上 也能遊玩高品質遊戲
現在看下來 延遲最低是 8 FPS 最高是 16 FPS
快打旋風網路對戰的輸入延遲 是 8 FPS (故意設計的)
以格鬥遊戲而言 應該是沒問題
再者 人類的反應速度 最高約是 0.1秒 約 6 FPS
延遲問題的影響力 將隨著技術與遊戲類型變化漸漸地縮小
之前Sony、NBGI、Ubisoft都曾想搞過Game Streaming
不過以現有的科技來看 效果有限 限制多多
才沒有掀起風潮
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阿不過那個時候種花 不知道是不是還一樣廢 顆顆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.41.19
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1473237842.A.C05.html
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外國人有列一張D加密的攻克清單
http://goo.gl/oH1vp7
尚未破解的遊戲還滿多的
價格的話
AAA title (bigger 500k units on PC): 100,000 EUR
AA title (smaller 500k units on PC): 50,000 EUR
Indie title (less than 100k units on PC): 10,000 EUR
Or
Per unit pricing:
2,500 EUR setup fee.
據稱是阿斗仔假扮廠商跟Denuvo問出來的
※ 編輯: bachelorwhc (114.25.41.19), 09/07/2016 16:56:51
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