[SC] 冬優子的新技能初探

看板C_BOO (西布)作者 (麻煩重來)時間7年前 (2019/04/29 22:16), 7年前編輯推噓3(3015)
留言18則, 6人參與, 7年前最新討論串1/1
先上圖 https://i.imgur.com/Djfu1vP.jpg
經初步測試可以知道消除UP是作用在角色欄 也就是Live技能提供的加成(本文暫稱加成) (按暫停進去看到的那些) 左下則是各種被動技能提供的Buff(本文暫稱Buff) 概念是加成疊得愈多,開技一次消除威力就愈大 這時問題來了 一般情況能疊到幾個? 各階威力又是如何? 測試隊伍如圖 https://i.imgur.com/sA9gOLy.jpg
以下各圖為同一隊伍的測試結果 左側個數為Live技能加成 右側數字則是該回合左下Buff總和 (這裡只取Da) 判定皆為Perfect 0個 / Da +60% https://i.imgur.com/xwKZEwu.jpg
1個 / Da +5% https://i.imgur.com/IM9nD2M.jpg
2個 / Da +81% https://i.imgur.com/eIHsr6Q.jpg
3個 / Da +5% https://i.imgur.com/kIezAf2.jpg
手上Fes券不夠 又大多場次被配牌干擾 以上是目前僅得到的幾個較完整結果 不曉得是哪裡出問題 疊3層的威力似乎遠不止0層的5倍 這部分誤差待日後處理 再來談實戰上的疊加限制 Live技能的加成在發動當下即已算一回 因此以這隊來說 駅日常提供3回合加成, 實際2回合 灯織固有技提供4回合加成, 實際3回合 最大可能累加數是3層 而且順序必須是 灯織技能->駅日常->駅日常->冬優子技能 綜觀現有主動技加成至多達4回合(實際3回合) 也就是依賴主動技最多可疊加到3層 由於順序要求極嚴 除了追求高分 實際使用上可能多在2層時施放技能 3層以上不易實現 更正: 主動技提供加成 限定真乃 5回合 (我沒有) 冬優子 5回合 (技1給VoVi 技2給VoDa 恰好錯開互補) 還有一個地方: LinkAppeal 有幾個角色(包括冬優子本身)的LINK帶有5回合以上的加成 把LINK算進來可累進到4層以上 但問題點大家心知肚明 並沒有那麼長的空檔(也許LV7可以,那她的最強火力將會在那裏出現) 以手上這隊來說,東優子回憶LINK可提供長達10回合三屬10%加成 暫不考慮回憶值量表問題 最快也要 あさひ+愛依+回憶LINK+灯織+駅日常+駅日常+冬優子 第6回合可以疊出4層 第7回合施放攻擊 整個吃力不討好 まみみ砲系因為是全體攻擊還很值得磨 冬優子的單體5倍完全不值得如此費工夫 雖說如此 從冬優子自身技能可以看到未來可能的解決方向 「長回合的弱加成」 這類加成在所有主動技和LINK上都可以看到 和イルミネLINK標準的疊加雙屬/全屬加成略不同 訴求轉向更長的持續回合,相對削弱加成幅度 至於這種戰法效果如何 要待pSSR全數登場後再論了 ------------------------- 給覺得文長直接End的板友 https://i.imgur.com/xf6MiNW.jpg
https://i.imgur.com/ZIQhEnl.jpg
https://i.imgur.com/Yw6n7yu.jpg
冬優子 讚! 快去抽吧 干 看到這貓耳瞬間勾起記憶中某個作品... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.106.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1556547405.A.CBC.html

04/29 22:20, 7年前 , 1F
長回合的弱加成其實不好用 最大的問題在buff上限
04/29 22:20, 1F

04/29 22:21, 7年前 , 2F
就是因為這個 我點被動的時候 10%以下的根本不點
04/29 22:21, 2F
冬優子技能不影響被動Buff 然後弱加成無疑問就是差一截 而她全身自帶的各種加成也只為了唯一目的 >> 堆數量給她開砲

04/29 22:21, 7年前 , 3F
是說不是有同時加兩種屬性的buff,這算是一個還是兩
04/29 22:21, 3F

04/29 22:21, 7年前 , 4F
個?我記得上面會顯示兩個buff
04/29 22:21, 4F
分開算 可以按暫停進去列表看 例如兩個駅日常會拆成Vi*2 Da*2

04/29 22:22, 7年前 , 5F
ふゆ就是行
04/29 22:22, 5F
※ 編輯: liam5184910 (125.230.106.81), 04/29/2019 22:26:14 ※ 編輯: liam5184910 (125.230.106.81), 04/29/2019 22:28:52

04/29 22:31, 7年前 , 6F
限真乃是五回
04/29 22:31, 6F

04/29 22:31, 7年前 , 7F
然後冬優子自己也是5回啊
04/29 22:31, 7F

04/29 22:34, 7年前 , 8F
Sorry 她+Da放在四突被我無視了
04/29 22:34, 8F
※ 編輯: liam5184910 (125.230.106.81), 04/29/2019 22:41:07

04/29 23:01, 7年前 , 9F
是說你算一下 我猜很可能是先算完BUFF再消掉
04/29 23:01, 9F

04/29 23:29, 7年前 , 10F
寫得太複雜啦~其實就是一個buff=1.2倍 4個就1.2*(4+1)=6倍
04/29 23:29, 10F

04/29 23:30, 7年前 , 11F
然後buff只看數量而已 就是即使4個渣buff也能轟出6倍
04/29 23:30, 11F

04/29 23:41, 7年前 , 12F
所以1~5倍同理 都是疊4層達最大倍率囉
04/29 23:41, 12F

04/29 23:46, 7年前 , 13F
喔對 1.2倍是4突技的情況
04/29 23:46, 13F

04/29 23:46, 7年前 , 14F
兩句話抵我囉嗦一整篇 包個紅包以示謝意
04/29 23:46, 14F

04/29 23:47, 7年前 , 15F
只是我也不清楚出招時有沒有乘上消化掉的那些buff的效果
04/29 23:47, 15F

04/29 23:50, 7年前 , 16F
呃 其實我也是看來的 不過應該是不必把它想得太複雜
04/29 23:50, 16F

04/29 23:51, 7年前 , 17F
不知道這隊方向是不是就是這樣滾倍率 SSR的倍率應該能期待
04/29 23:51, 17F

04/30 07:26, 7年前 , 18F
收到300感謝;;
04/30 07:26, 18F
文章代碼(AID): #1SnmTDoy (C_BOO)
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