[CS狗] EliGE AMA! 要乖乖睡覺
臭水果漢化組
EliGE這次在reddit上親自回答大家的問題
因為問問題的人通常都會加一些鼓勵的話
那些就不管 只看問題本身
大概翻了九成吧 剩下是我覺得不重要的
> nitr0和Liquid過去的指揮們相比,有什麼不一樣的地方?
Nick(nitr0)將歷代指揮們的優點融合成了讓我們舒服的打法。Stanislaw指揮時擅長管理
所有細節、而且從重生點開始就有這些獨特的想法。Adren非常擅長配置人員,然後在回
合中發起攻勢。因為Nick曾經是這兩位的髦下,所以取了每個人最好的部分,我們才有今
天的成就。
> 誰是和你同隊過最有趣的隊友?
對我來說,我覺得贏的時候最有趣,我會選我現在的隊友,因為我們現在大部分時候都在
贏。練習中的亢奮不足以蓋過在比賽中輸掉的失落。
> 你們一開始就覺得 TACO <-> Stewie2k 會對隊伍有幫助嗎?報導表示TACO自己選擇離
開,很多人也覺得Stewie2k的加入會讓隊伍缺乏輔助因素。請問Liquid也是這樣認為,還
是你們都覺得Stewie的加入會讓隊伍更上層樓?
我們選他(Stewie2k)因為我們認為在TACO和zews離開後,他是對隊伍最好的選項。我才不
相信什麼輔助因素。任何人都可以做"輔助",我覺得強調這件事(輔助因素的存在)只是在
胡說八道。當需要的時候,我們會擔起任何對隊伍最有助益的角色。
我當時知道Stewie會是一位很棒的選手,但個人認為他加入後我們可能會打得很艱難。自
從失去了重要的zews後,隊伍的精神上並不是那麼堅強。但是Stewie從加入那刻開始,就
是個很棒的隊友,他積聚整個隊伍,而且有著優秀的領導氣質,從我們一起玩以來,他真
的幫了大忙。
> Krieg (SG 552)需要削弱嗎?
我認為是的。即使這把槍的彈道控制很難,但這是你在兩到三個月內就能克服的問題,只
要習慣以後,這詭異彈道的新奇感很快就會消失。
讓我們看看這把槍為什麼這麼強:
666發子彈/分鐘 (和M4A4一樣,AK則是600)
遊戲內最高的第一發精準度
這兩項因素讓它毫無疑問成為遊戲中最好的一把槍,它取了CT武器的優點:射速,並結合
了最高的精準度。所以對我來說,我會建議對它採取跟我對AUG一樣的想法:降低射速,
但同時改變開鏡時的擴散機制。這把槍在開鏡時變得更容易使用,這對CSGO這種遊戲來說
太超過了。開鏡不該是一種純粹的正向回饋,我覺得應該要有一些取捨。讓AUG和Krieg開
鏡後的子彈擴散模式比現在更難一些、然後降低射速吧。
> 如果有機會的話,你還會跟s1mple同隊嗎?
會的,我不會一輩子都排斥和他一起玩。我們都是很棒的選手,我也知道一個人能改變很
多。從當時和他同隊以來,過了幾年,看看我自己,也改變了很多,我甚至認不出當年的
自己。我認為這是很多人回首一、兩年前的自己時的感覺,我覺得如果你致力於精進自己
的人格,那你就該有這種感覺。我知道Sasha(s1mple)絕對也轉變了,就像我一樣,我們
都已經讓自己變得更好。
> 你還在讀高中的時候,有同學玩CS/知道你是職業選手嗎?
我高三才開始玩CS,然後在寒假過後大家基本上都知道了,有些朋友還會看我的比賽,問
些關於這個的問題。處理高中的課業不成問題,因為只有2-3個大賽需要我請假,而且高
中真的很簡單。但是上大學後只過了一個學期,我錯過了一堆課,所以在學期結束後我決
定二者只能擇一,我選了CS。
> 你當時主修什麼?
我入學時是不定專業(undecided),因為我不知道我想做什麼,然後我發現做GEs(General
Education?)最容易和打CS並行。如果我沒碰CS的話,我應該會讀計算機科學(台灣叫資
工菈)。
> 你當玩家最脆弱的時刻是什麼時候?心境上是如何恢復的?
在輸了ESL紐約以後,我整個心態上都被摧毀了,因為我把大部分的過錯都怪在自己身上
。我知道我能做到什麼,而我應該能做到更多去贏得這個系列。我覺得我辜負了隊伍,我
應該贏得那些能守住勝利的回合,在紐約站過後,我得重新審視一切。
從該賽事回來後,我還是覺得我想打很多比賽,而且想盡我所能的發揮,所以我回到了以
前的軌道上。我那時候好像開始聽一些激勵人心的狗屎之類的,不是記得很清楚,哈哈。
但是我深切得檢視我的人生,並問道,如果這就是我真的想要追求的,從現在開始我就要
投入150%的自我,然後付諸實現。
> 最喜歡哪張地圖? 誰是你最想同隊而還沒同隊過的選手?
Overpass是我最喜歡的地圖,因為比起任何地圖,在這張圖我覺得我有最多的選擇。也因
為這個原因,Vertigo是我最討厭的圖,在這張圖根本沒什麼選項,CT方沒辦法做出讓我
能夠重新進攻的實質地圖控制,除非你整隊都還活著。
我想一起玩的選手但還沒實現的選手,應該會是autimatic,因為我知道他是很聰明而且
多才多藝的選手,我很尊重他,應該會是很棒的隊友。
> 想要玩得更穩定的話(以天為單位),有什麼建議嗎?
有一貫的作息很重要,其中包含睡覺、槍法訓練和練習。睡眠被極度低估了,但是它大大
影響你的生活、專注力和思考能力,所以獲得充足睡眠應該放在第一順位。
> 在那場Vertigo的比賽,你覺得你們被A星戰術壓制了,或者單純只是你們失去準頭?那
場比賽有迫使你們檢討Vertigo的戰略嗎?
其實兩者都不是。我們的人員配置不夠好,在很多回合末段也失去優勢。這很困難,因為
很多人都不會打Vertigo,導致我們練習的時候常常沒辦法看到那些其他隊伍都在用來對
抗各種狀況,但我們還沒放進標準打法裡的東西。所以會打得那麼艱辛單純是因為地圖太
新了。
如果我們對抗的是以前的隊伍,我們知道該如何做出反應,也打過這樣的比賽,那就會是
一場不一樣的比賽。但是我們沒有,他們遙遙領先我們。
> 你已經在北美CS界待了那麼久,數據和人格整體上都進步了。是什麼讓你度過了Liquid
的低潮期?
從以前到現在,我都相信Liquid是我能待的最棒的隊伍,我也喜歡這裡的管理方式。我認
為Liquid為隊伍的整體結構付出了很多努力,無論是經理Steve,運動心理學家Jared,或
是CEO們,每個人都對我們很好,也隨時敞開雙臂幫助我們。
即使我們在低潮時期,我也覺得我們比其他NA隊伍有更多潛力,也有更高的機會成為最頂
尖的隊伍。
> 你的個人和隊伍的訓練公式是什麼?
我喜歡打死鬥20-30分鐘,現在也喜歡玩Kovaacs FPS aim trainer的tile frenzy standa
rd - 02和snake tiles模式,訓練我的甩槍,無論是從左到右或從右到左。
練習前花1個小時討論戰術或任何需要的,2-3小時團練,1小時休息,2場團練。這是我們
發現最適合我們、盡可能有效率、也不會耗盡體力的練習模式。
我不太喜歡每天練習10到12個小時。我喜歡有效率地練習,這樣我才能盡可能得專注在要
練習的事物上,並且充分利用那段時間。我覺得平衡工作+其他事情讓你能夠保持心態穩
定,這件事的重要性也被低估了。很多人失敗了或是表現不如預期,就努力榨出一個小時
一個小時的玩,這不是你能改進的最好方式,至少以我的經驗來說是這樣的。總歸還是要
找到最適合你的方法。
> 你的家人怎麼看待你的CS生涯?
他們都覺得很酷!我的兄弟很支持我,也盡可能來觀賽。我媽很高興我能在喜愛的事物上
發展我的生涯,也盡她所能的幫助我。我很幸運能擁有那麼美好的家人來支持我。
> 除了競技地圖組以外,你最喜歡哪張地圖?
我覺得每張圖都沒有1.6那時候好玩,所以我會說是古早年代的militia和assault。我希
望這些東西還很好玩,可惜的是現在只有競技地圖好玩。我們應該要有更多隨性好玩的東
西能玩才對。
> 有什麼在遊戲中保持穩定的建議嗎?
確保你盡力提升遊戲中的每個面向。我的意思是,不要只是一直嘗試提高自己的優點,也
要改善自己的缺點。養成自己的習慣,試著認真看待每場遊戲,因為即使你在"否放",並
做那些你知道是錯誤的事,你也會在無意間讓壞習慣萌芽。
> 隊伍是怎麼想出新戰術的?
有時候新戰術只是我們既有戰術的一個分支,或是我們看到其他人已經在做的戰術。其他
時候他們就只是憑空冒出來,並且結合了一些我們看過的東西。The Creative Curve,一
本我今年讀的很棒的書,很詳細得解釋了這些想法是如何憑空冒出來的,大力推薦。
> 當你快要爆氣的時候,你會做什麼?故意激怒你的對手是沒有運動家精神的嗎?有任何
激怒對手的戰術嗎?
我和我們的運動心理師確認過一些技巧,我學到當察覺到自己快要爆氣或是發怒的時候,
能夠將邏輯或理性注入自己體內,讓自己冷靜下來,並確保它不會繼續擴散。
第二和第三個問題,我們不會故意激怒對手,然而我也不會說那是沒有運動家精神的行為
,如果對手被激怒了那是他們的問題,對我們有利。假如他們被遊戲中的東西激怒了,那
是他們作為選手/隊伍的弱點。
> 在你們贏得的大滿貫系列中,哪個賽事意義最重大?
絕對是科隆站。擁有頂尖隊伍參賽,我們擊敗所有隊伍的路上也困難重重。我可以要求更
輕鬆的賽程和對手,但是我喜歡一路上打敗最堅強的對手,因為它讓這段故事更加甜美。
> 你和隊友們做過最白癡的事是什麼?
暫時想不到那麼極端的例子,但是我們常常捉弄彼此。有時候如果我們在否放,我們就會
大喊繞背!繞背!繞背!(FLANK!),或任何會讓他們嚇死的東西,如果我們確定這個回合
會贏,也會對彼此開槍並亂報位,讓他們以為被攻擊了,大概是醬。
> 你多常去健身房?
一週3到4次,標準訓練。關鍵就是始終如一,然後確保你吃得很多,嘻嘻。就是那麼簡單
,只要去健身房1個小時到1個半小時,吃飽飽,半年內你就會注意到變化。
> 你同意Thorins說你們最有機會贏得柏林Major嗎?
我同意。我真的認為我們被休賽期影響到了,不單單是因為我們比較少練習,而是其他隊
伍有很多時間可以研究我們,找出我們的弱點、複製我們的模式。
> 哪個選手在對面時最恐怖?
我不會這麼想。通常我在遊戲裡時,即使對面有人表現很好,我們隊上也不會有人注意到
,除非他真的打得超級瘋狂。就算在賽後我也不會這麼想,因為沒有選手很可怕,而且我
覺得有這種想法不太好,會讓那個念頭一直在你的腦海裡。做好你習慣做的事,做出正確
的配置和戰術,只要你做的正確,單一個玩家就不會影響什麼了。
> 遊戲內需要的心裡建設是什麼?
我想你只需要很專注在遊戲上。學習這個遊戲,然後當你學到了東西,保持自信然後投入
應用。當你面對你知道很強的選手,不要在意他們到底強不強,只專注在你面前的事物。
當你開始注意你的對手是誰,而不是他們在做什麼的時候,就是你要輸了的時候。保持專
注然後尋求解決之道。
> 從某個時間點開始你們好像都開始健身了,你覺得保持身體健康影響了你們的表現多少
?
有很多研究都顯示運動和身體活動幫助心理層面很多,自從開始後我也這麼覺得。我不覺
得他會讓你瞄得更準或類似的東西,但他會讓你更快樂並幫助你的心情。
> 你玩遊戲會移動手臂嗎?會擔心腕隧道症候群嗎?
當我做大幅度移動時會動到手臂,微調或任何在90度內的移動則是用手腕。我有注意到腕
隧道症候群和RSI之類的,所以我確保在玩遊戲之前和玩遊戲時會伸展手臂。
> 你作為一位選手和作為Team Liquid整體的目標分別是什麼?
我的目標是盡可能得贏越多越好。單一賽事來說的話,如果能為了拿到遊戲內的硬幣而贏
得一座Major也不錯,但也就如此而已。我希望我們成為史上最佳隊伍,在今年之前提這
件事可能只是空想,但現在看起來是絕對可行的。
> 你認為從17/18年以來,你做出了什麼改變,讓你在19年成為世界最佳選手之一?
我想只是在遊戲背後做很多穩定性方面的努力,然後對自己的打法更有自信。不是在說我
不覺得之前的我是位優秀的選手或是沒有自信,但現在當我交火時,我覺得如果我執行合
理的對槍(taking the right duels),那我能贏10次中的9.9次。滑鼠上的這些止滑墊也
幫助我擁有優良的握法和控制能力,多少也歸功於這些。
> 你覺得手槍meta需要改動嗎?
就我看來,手槍非常平衡,我也沒聽過任何職業選手抱怨。任何對手槍的改動都會搞亂整
個環境。
> 你們是如何決定誰當主awper和副awper?
混合了地圖和誰有想法/想要拿AWP的決定。例如在某些地圖,我會在重生點拿AWP,試圖
抓到首殺,然後把AWP還給平常玩的人,因為我們平常練習就是這樣。有時候我們會說應
該把AWP拿來守這個包點,而不是拿AWP的人要一直換位置。或是有人就是想拿AWP,就讓
他買,然後為他那邊創造一個策略。
> 我要怎麼改善AWP往上/往下甩槍?
也許當你在死鬥的時候,把自己放在容易練習該種甩槍的地方,或者找到能模擬那種情境
的工作坊地圖,我一時間沒什麼想法。
> 我們最近看到很多57,但是Liquid大家都只用CZ,除了nitr0會用tec9,你們的想法是
什麼?
我還是比較喜歡CZ因為它比57更能保證殺到人。57很好,不要誤會,但是我比較喜歡玩保
證能殺到人的點位,而不是試著拿57殺很多人。
> 對那張綠幕圖的想法?
( https://i.imgur.com/idCa2rO.jpg

)
我愛它 XDD
> 看起來Liquid像是在休賽期中失去了信心,是真的嗎?
我比較認為是失去了信心,再加上其他人複製/知道我們的做法。我也不確定為什麼這會
發生,但我們正在努力,我們也要回想起以前做了什麼、怎麼做的,並套用到今天。
> 你生涯中的代表作?
也許是對fnatic在cbble的famas 3k,或是最近在nuke的兩次,一次對faze,一次對furia
,都很讚。
> 不考慮語言的話,想跟誰同隊?
我想我會選gla1ve,因為他是這遊戲有史以來最厲害的指揮之一,能夠在遊戲中聽到他的
觀點一定很棒。
> 請問你對低靈敏度的想法?
我認為它給你更多控制能力,但是它也不必要地限制了你。我相信有個中間地帶,在這裡
它不會像很低的靈敏度限制你,但這只是我的看法,很明顯地我用了比較高的靈敏度,所
以那樣對最適合我。就像以前一樣,用你表現最好的靈敏度!
> USP和P2000,你喜歡哪個?為什麼?
P2000站姿射擊太不準了,而站著射通常就是我打架的方式,所以USP更好。
https://redd.it/d6z5xf
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