[閒聊] Grim Dawn一週感想
先上人權
五天55小時
剛進終極難度
又是一葛抄暗黑的遊戲
玩起來像暗黑2加料優化版
雖然都是抄暗黑,但跟POE差很多
POE前中期天賦沒成形裝備沒湊齊的時候玩起來不只無聊還沒爽感
這款的練等就很有趣
重置技能跟星盤的代價非常小,可以打到什麼裝就整套天賦換一換用不同的打法繼續練
像我一開始玩物理劍盾玩普攻
打到一把雙手劍100%物理轉火焰,直接重置技能純火旋風轉開轉
很多後期才拿得出手的build也可以享受輕鬆有趣的練等過程
好評
更好評的是
進第二、第三難度之後用少少的錢買可以讓其他角色直接解鎖傳點跟難度的符文
雖然等級還是要自己練,但就可以省掉很多跑地圖 跑傳點的工
POE看到沒? 學學好嗎? 練等做得那麼無聊還不開放第二隻角色直接劇情全過啊?
要講缺點之前先來說一下他們的裝備
對,又是一葛暗黑中毒的團隊
整個裝備設計的方法跟暗黑超像
X職業的X技能增加X等/附加X點傷/轉為X屬性 之類的詞綴幾乎在所有裝備上都看得到
傳奇更是如此
舉個例子來說
有一套血騎士套裝 效果是這樣子的
(2) 套装
+120% 活力伤害
+120% 流血伤害
+120% 活力衰减
(3) 套装
攻击能力 +4%
+14% 攻击速度
15% 物理抗性
(4) 套装
[死灵法师]骨刺收割 技能等级 +3
[士兵]防守反击 技能等级 +3
60% 的武器伤害 至 [死灵法师]骨刺收割
100% 的冰冷伤害转换为活力伤害 至 [死灵法师]骨刺收割
12% 的攻击伤害转化为生命 至 [士兵]防守反击
100% 的物理伤害转换为活力伤害 至 [士兵]防守反击
套裝前面那個數字就是穿了幾件的效果
這東西就是拿來玩死亡騎士(士兵+死靈法師複合職業)的骨刺收割+防守反擊流派
沒這套裝的話,先不說骨刺收割就直接少60%的武器傷害
傷害還會分成活力、冰冷、穿刺(技能原本就這樣給)
所以要玩就得撐3種傷害%、三種降抗跟穿透
你說沒這傳奇還有人會玩骨刺嗎? 我想是不會喇
另外傳奇的套裝效果太強導致史詩/稀有裝不是很有用
所以傳奇一穿就是整套,導致配裝變化性大幅下降
我在想他們設計師的作法是先點出一種想玩的技能樹
然後再想要給這種技能樹怎麼樣的附加能力
最後把這個附加能力直接做成一套傳奇裝的套裝效果
這種做法好處是平衡會很不錯,因為這一套技能+裝備已經測試過了
而對別的流派來說這套裝根本就是垃圾,完全不會考慮
缺點就是這遊戲後期感覺會相當無聊
基本上看資料站的傳奇裝備看一看就知道有那些流派可以玩了
沒被這些傳奇裝備支援的技能,光是強度就是差一大截,玩都不用玩
大概再練幾隻有興趣的build,玩完就會刪了
整體來說練等過程很有趣
劇情我沒看,反正你跟我說去哪裡打死誰打幾隻就好了
但後期可玩的東西應該被POE虐到爆開
目前抄暗黑+後期最強可玩性的應該就POE一款而已
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(づ′・ω・)づ
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07/06 00:50,
3年前
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07/06 00:50, 1F
周末兩天超過30小時不難吧
推
07/06 00:51,
3年前
, 2F
07/06 00:51, 2F
我就愛練功
推
07/06 00:55,
3年前
, 3F
07/06 00:55, 3F
就設計問題,因為裝備的針對性都非常強
沒打到某一件就跟沒打到東西一樣
跟POE那種幾乎是完全隨機的詞綴差太多了
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07/06 00:56,
3年前
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07/06 00:56, 4F
太弱 我都打到出血
※ 編輯: SecondRun (115.43.34.110 臺灣), 07/06/2020 01:06:41
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