[耍廢] 米忽悠好像更會說故事了
就在剛剛那個瞬間
我終於把須彌主線給跑完了
小吉祥草王我婆
為了不至於暴雷這故事 就跳過這個故事感覺一直在偷酸控制言論的事了
我比較想誇獎的是系統層面的
不論是槍彈式的聯想
還是強化了強制閱讀文字的時間
眾所周知 對話框通常是被人給連點掉的
也因為這樣 很多動作其實都還不會看角色做完 對話就被跳到下一階段
這次主線在後期的時候 有很多個點都是強迫看完角色動作的
讓玩家感受那個時間壓力給的壓迫感 自嘆的無力感
而且也不是全部都像後期這樣 前面能讓玩家連點跳過的地方也沒有少
算是設計的很好吧 控制的很恰當
故事的話我猜應該很多人誇過 也很多人嘴說像什麼作品
https://i.imgur.com/xfrGZn9.png

但這句台詞我真的很喜歡 我不知道在多少作品看過類似的
這也不是第一次用 蒙德那個酒鬼 吹牛說去過燼寂海的那個也是
曾經視為目標 化為信念 或是相信的事情 緬懷的過去
隨著時間沖淡了銳氣 磨平了稜角 漸漸忘記了當初的情景 發下宏願時所想
也許我人生經歷再多一些之後 可以對這類情景再多一些註解
但至少目前我只能理解到這 感受這份情感
我是真的很喜歡這 好棒
然後妮露的笑容我沒截到圖
操
讓我重看
明天要去看露營 預計完成聲望任務跟拍照活動
禮拜天再把森林書跟剩下的任務跑一跑 應該沒問題吧
沒跑完就噴死mhy全家
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你給我仔細聽好,我的技能是狂躁血脈, 有沒有聽過"本指揮官只認有被動的機槍"
就是隨著每輪彈鏈裝膛,傷害會飛升50%的優秀被動。
在戰鬥中若是能打到第三條彈鏈以上,那輸出是妙不可言的。
品嘗六芒星的力量吧 更別說這可是獨門技能喔,絕無僅有專屬我NEGEV的。
看看G11那個突擊者之眼多少人吹 你說第三條彈鏈?鐵血那麼脆弱又不是本專家的問題!!
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※ 編輯: dichenfong (180.177.247.30 臺灣), 09/24/2022 00:24:27
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