[情報] 【不定期專欄:什麼是「恐萌」?】

看板C_BOO (西布)作者 (vikk33)時間3年前 (2022/10/25 11:33), 編輯推噓1(102)
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https://reurl.cc/3Y8ZpR 【不定期專欄:什麼是「恐萌」?】 今年年中,機器人工學相關的學者松井哲也(2022)發表了他的實驗研究。其中,研究問 題來自2010年代以來,對「動漫畫行銷」廣泛爆發的「炎上」活動;松井首先援引御宅學 者伊藤剛的「恐萌(Moe-Phobia)」概念,認為這些炎上事件屬於「恐萌」的範疇,並一 一細數這些事件: —2016年10月「駅乃みちか」事件:東鐵和模型公司TOMYTEC合作,將鐵道形象角色的立 繪更換為「美少女風格」,被批評為「太過色氣」引發炎上,而後修改了立繪。 —2018年10月「絆愛」事件:NHK邀請絆愛進行諾貝爾獎的解說,被批評為「性化女性身 體的描寫」、「NHK也開始找歧視女性的萌角代言了」後引發炎上。 —2019年10月「宇崎同學」事件:日本紅十字會張貼了宇崎同學的捐血海報,被批評為「 性騷擾」後被炎上,並引發抵制捐血的運動。 —2020年11月「愛褲襪」事件:11月2日「褲襪之日」時,褲襪品牌ATSUGI官推發起轉推 繪師插圖的企劃,其插畫被批評為「性化的凝視」後炎上,最終ATSUGI發表了謝罪聲明。 松井舉出的這些炎上活動就是「恐萌」嗎?「恐萌」又意味什麼呢? 上次社課球根讀書會裡,我們討論到御宅學者P. W. Galbraith(2019)認為八O年代時 「御宅恐慌(otaku-panic)」的三個主題分別是「可愛與脫離現實」、「跨越文類/性 別的創作」、「對虛構的欲望取向」;不過四十年後,我們所面對的社會似乎已大不相同 ,除了九O年代以來的「現實化」問題,「恐萌」也是相應而生的概念之一。 ----- ○ 萌與「恐萌」 「萌」這個詞學術上通常用來描述「御宅接觸角色時無意識的身體反應」;這種「萌」的 身體反應,又時常帶來某些身體感覺,例如幸福、暖意、心跳加速、胸口發熱、渾身顫抖 等等。而「恐萌(萌えフォビア)」在日文維基上的定義,則是「對萌相關的文物抱持強 烈的嫌惡」,這也就是說先有了「萌」的現象與概念後,而後我們才必須面對「恐萌」的 社會貶抑。 「萌」的來源眾說紛紜,但作為九O後消費社會的產物,似乎顯現了御宅第三世代的無責 任和無認同,這讓許多老世代御宅們採悲觀看法;例如東浩紀(2001)的名著《動物化的 後現代》就將「萌」視為一種「動物化欲求」,而老科幻迷岡田斗司夫(2008)甚至認為 「萌」這種消費是一種「御宅已死」的特徵。 伊藤剛最初在《網狀言論F》研討會(2003[2001])中,為了描述老宅們以萌為恥、這種 「不行~我萌起來了~要動物化了~(直譯)」的說法,他發明了「恐萌」一詞,也就是 「否認自身的『萌反應』」、「逃避『萌起來的我』」。 在之後的名為〈萌與恐萌〉期刊文章(2008)中,伊藤重新拓展並梳理了這個現象。其中 類比「恐同(homophobia)」的概念,「恐同」包含了異性戀對同性戀的嫌惡,以及同性 戀對自身性取向的自我嫌惡;同樣的,他人對萌文物的嫌惡稱作「恐萌」,而萌宅的自我 嫌惡也是「恐萌」。 ----- ○ 「恐萌」即「萌的否認」 文章中伊藤先從這種「自我恐萌」開始討論起,他舉出一個上京就學的御宅學生為例。高 中畢業後該生前往東京尋找「新自我」,並打算將萌宅的自我留在鄉下;這種以「萌起來 的自我」為恥的自我否認,並將現在的自我視為要被「克服」的對象,就屬「恐萌」的範 疇。 再來伊藤討論「他人對萌文物的厭惡」,指出雖然「萌的概念」被東浩紀散播到全世界, 但「萌的感性」卻沒有隨之擴散;對萌的嫌惡並未消失,而是變成「否認」這種欲望本身 。在伊藤看來,現在許多人「把對看似幼女之角色的『萌』,毫無脈絡、毫無前提等同於 戀童癖」,正屬於這種無意識發動的「否認」。 對這種「否認」,伊藤舉出了許多例子,例如在2004年奈良縣小學女孩殺人案,知名記者 在案情不明時,斷言兇手是「沉迷動畫和戀愛遊戲的萌手辦族」,但破案後兇手卻是與御 宅八竿子打不著的人物;伊藤還指出即便是寬容於三次元色情、性積極(Pro-sex)的女 性主義者也可能「恐萌」,例如在酷兒理論泰斗巴特勒(Judith Butler)2006年11月的 日本演講,講座主持人也同樣說出了「因為御宅文化,戀童癖風行於日本社會」這樣的歧 視言論。 伊藤最後回到他著名的「角色/人物(キャラ/キャラクター)」理論,指出漫畫表現中 「角色」和「人物」的不同層次。其中「角色」作為「由簡單線條構成的可供想像(身體 )之物」,而角色背後被想像的「人物」,則是關於人格、靈魂的「身體再現/表象」( 2005,95);因此角色圖像的閱讀方式,也區分成「閱讀角色圖像背後『現實』的身體」 ,以及「讓角色圖像本身具有的強度/真實感驅動(讀者的)欲望」(2008,24)。 也就是說,前者是主流通行的「自然主義讀法」,而後者則是隨著漫畫表現發展而生成的 「萌的讀法」。而在「恐萌症」的思維中,「萌的讀法」卻變成了「漫畫的怪物(マンガ のおばけ)」,是不能正視、必須否認、被隱藏起來的存在。 這就是為什麼「恐萌」要「無意識排除蘿莉角色作為現實幼女的再現/表象以外的可能性 」,因為重述「恐萌」觀念、否認這種可能性的同時,也就抹消了「萌」這種「漫畫的怪 物」。 ----- ○ 「恐萌」的研究 如同伊藤所指出,「恐萌」就是「毫無脈絡.毫無前提」的把「萌的觀看之道」當成「不 存在的漫畫怪物」來抹消。撇除商法和市場性問題,在文首所列舉事件中的大多論述,「 二次元美少女」被無脈絡的說成「現實女性的性物化」、「對二次元角色的萌」也被無前 提的當成「對現實女性的性化凝視」;雖然事件的成因不見得單純是因為「恐萌」,但其 中確實發生「抹消」御宅觀點的「恐萌」現象,並且也留下許多「恐萌」論述和後續效應 。 但在松井的研究中,他為了瞭解「萌炎上」的相關條件,假設「恐萌」相關於「服裝(角 色視覺上的泳裝或西裝)」、「環境(市政府和宅店的不同角色台詞)」、「受試者性別 (兩性)」,並透過「女性虛擬代理人」來進行應用性的實驗研究。理所當然的,他發現 兩性對代理人的整體印象不同,而代理人及服裝是否「不宜」則主要受「環境」影響,在 這方面兩性有相同趨勢。 這個研究結果相當符合常識,畢竟即使是御宅,也知道游泳不該穿西裝、辦公不該穿泳裝 ;而就算是御宅,也知道角色設計有協調、恰當與否之分,因此我們才能判斷出何謂「好 作品」。松井抓住了「萌炎上」的可能起火點,但卻將「萌」給去脈絡化、狹隘化了伊藤 的「恐萌」理論,方便的只把「不適當」、「不宜」視為「恐萌」;而他所用的李克特七 點量表(同意度問卷)卻遠離「當地人的觀點」,無法告訴我們受試者選擇「不適當」的 意義何在。 就伊藤理論而言,「恐萌」概念聚焦在對「二次元.萌.御宅」的「否認」與「抹消」, 這種象徵暴力,也就是否認某種事物的存在本身、滅絕某種文化和倫理,將其化約入其他 霸權框架,並再生產這個框架本身。就此而言,我們對於「恐萌體制」的研究,不應該只 是對3D皮套的滿意度調查,而應該針對「強勢主流文化的抹消」特化一種方法論,從而開 展一種反抗性的行動研究。 文/Orc (參考資料見留言處) 參考資料 伊藤剛(2008)。〈「萌え」と「萌えフォビア」〉。《國文學:解釈と教材の研究》。 53 (16)。14-25。 伊藤剛(2005)。《テヅカ・イズ・デッド》。NTT出版。 伊藤剛(2003)。〈Pity, Sympathy, and People discussing Me〉,《網状言論F改: ポストモダン・オタク・セクシュアリティ(東浩紀編)》。青土社。83-100。 Patrick W. Galbraith. (2019). “Otaku” Research and Reality Problem. Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Duke University Press. 49-75. Tetsuya Matsui. (2022). Moe-Phobia: Effect of Users' Gender on Perceived Sexuality and Likability Toward Manga-Like Virtual Agents. Frontiers in Psychology. 13. 752748. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.200.122.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1666668790.A.B90.html

10/25 11:44, 3年前 , 1F
這個世界還沒準備好讓廢萌成為主流
10/25 11:44, 1F

10/25 12:56, 3年前 , 2F
ko萌老師
10/25 12:56, 2F

10/25 18:24, 3年前 , 3F
太長
10/25 18:24, 3F
文章代碼(AID): #1ZLrZskG (C_BOO)
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