[耍廢] 惡靈古堡4 評分10/10

看板C_BOO (西布)作者 (咖啡中毒)時間2年前 (2023/03/17 17:09), 編輯推噓7(8124)
留言33則, 8人參與, 2年前最新討論串1/1
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幹 有這麼神嗎 不就只是重置而已 內容物跟舊版差不多 90趴像 為啥分數這麼高 卡普空有花錢買嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.177.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1679044192.A.6A0.html

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Bio4原本就很好玩,系列中興之作
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IGN也給dead cell的dlc 10分 整個好奇
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我對BIO4的印象是好壞評價兩極
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沒啥壞評價吧?
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BIO4我記得當年大受好評,然後瘋狂移植瘋狂重出加
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強版
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一開始有人抱怨不是固定視角,但是後來幾乎沒人提
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這點,因為好玩,整體劇情也他媽長
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惡靈古堡4當年是很具有突破性的神作,隱藏式動態難度
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是被寫進教科書的機制。
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對喔都忘了有隱藏式動態難度,我覺得這有點雞掰,
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玩得越好彈藥越少
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那可能我當時對一些老派玩家的抱怨有印象
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抱怨就一開始而已,里昂真的太帥太強了,一堆人迴
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旋踢樂此不疲
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隱藏動態難度是啥麼
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我記得4是移植最多平台的版本
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就是你受傷越少,路上掉的彈藥跟回復道具越少
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你擊殺敵人的效率越高,地圖上出現道具的機率降低,反
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之如果你效率很差,地圖出現道具頻率就高,印象好像敵
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人數量也會變化,總之就是盡量讓玩家處在剛好能挑戰過
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關但又不會太簡單的難度區間。
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但是官方在被人挖出有這條隱藏機制前完全沒有在任何說
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明中講到有這件事。
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有這種機制喔 前陣子破4代沒感覺
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那算設計的滿好的 也不到機掰吧
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老卡在這種雞掰設計上還真的拿捏的很好,像是萌夯
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的讀心晶片也是
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讀心晶片拿捏的一點也不好
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讀心晶片就是讓你賭爛但是也不會玩不下去
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這種機制玩的是玩家的心理,就是讓你覺得機掰但是會上
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癮。
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卡普空拿捏這種心理機制拿捏的恰到好處。
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文章代碼(AID): #1a52vWQW (C_BOO)
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