[RPG] 戰鬥喜歡回合制還是即時制

看板C_BOO (西布)作者 (阿達)時間1年前 (2024/12/21 23:27), 編輯推噓2(208)
留言10則, 6人參與, 1年前最新討論串1/1
看到巴哈GNN新聞寫仙劍4要重製了 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278321 底下留言有人說希望戰鬥是回合制 說"即時動作真的很膩很想吐" 本來以為即時制是未來的趨勢 沒想到還是有人喜歡回合制 個人覺得3D還是敵我雙方站一排你一拳我一腳很怪 即時戰鬥比較合理 縱使不像DMC那麼華麗,至少也像無雙那樣打起來比較有感 一直以為回合制是以前2D時代技術力不夠,妥協下的產物說XD 大家比較喜歡回合制還是即時制呢?:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.87.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1734794864.A.EC2.html

12/22 00:19, 1年前 , 1F
戰鬥要打很多場的話 回合制比較煩躁
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12/22 00:43, 1年前 , 2F
如果講到膩的問題的話 就是都要有 當然這年頭的回合制
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12/22 00:44, 1年前 , 3F
你UI UX要怎麼簡化也是一門功夫
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12/22 00:47, 1年前 , 4F
目前大多數人會比較喜歡打雜魚一鍵跳過 打王認真規劃戰術
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12/22 01:45, 1年前 , 5F
這麼講也是有道理
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12/22 03:16, 1年前 , 6F
好玩就行
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12/22 11:15, 1年前 , 7F
即時動作制很容易做到爛掉 回合制就不會爛到哪去
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12/23 08:37, 1年前 , 8F
兩種都會玩 不過回合制如果沒有搭配可轉職系統之類的變化
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12/23 08:38, 1年前 , 9F
玩起來會很無聊 比較喜歡自訂隊友的DRPG類型 即時制就看動
12/23 08:38, 9F

12/23 08:39, 1年前 , 10F
作性如何了 很討厭強調動作性通關的 例如跳台設計
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文章代碼(AID): #1dPjvmx2 (C_BOO)
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