[耍廢] 荒野弓的閒聊
3/15才開始玩,現在35小時HR54打完全部劇情(鎖刃龍)來聊一下感想
先抱怨,4G組這種鈍重感真不知道是好還壞,手感不舒服但是更偏向舊版萌夯
雖然崛起高速戰鬥打起來很爽快,動作硬直少所以就是看怎麼在空檔射更多箭
但是老實說就更偏向一般動作遊戲而不是萌夯的回合制
鈍重感讓弓必須要花跟多時間在決定下一步,而不是無腦剛射+躲避箭擊就好
荒野弓的動作硬直不短,想貪刀就很容易接不上迴避被打飛
動作從"平剛剛→迴避"變成"平剛→看狀況→剛射/龍矢/箭雨/裝瓶/迴避"
選擇多了很多,也比較有策略性了,但是還是覺得操作起來手感不佳
另外削弱測試版魔法導彈這點好評,魔法導彈太白痴了
而且這代多人的狀況下只裝瓶還好,要裝瓶+追蹤箭能量回不過來
追蹤箭的操作也很反人類,現在這樣至少只要裝瓶就好
再來討論裝瓶改成耗能量,簡單來說就又是一種氣刃條/盾斧瓶/鬼人條
用能量限制來遏止輸出,你不裝瓶就是傷害剩60%,要裝就要花時間儀式
老卡真的很喜歡搞這種資源管理模式,哪天全部武器都有能量條我也不意外了
只是明明過去有裝填擴充跟裝填速度UP可以適用給弓裝瓶,結果兩個技能都被砍了
一次只能裝10瓶還要頻繁裝真的蠻煩的,弓打那麼快好歹給我一次裝30瓶吧?
然後是動作,這次把迴避改成武士道迴避,算是變相加強弓的前期吧
不然弓初期沒體術耐回,玩起來真的有一半時間在發呆等耐力
而且武士道迴避的性能真的強到爆炸+判定時間超長,隨便都能躲
體術耐回的影響性也降低,不過多人還是要配就是了
剛連射的動作值大砍,變得不是很必要,龍矢變強則是有了使用價值
不然冰原跟崛起破曉根本沒看過有人用這招,龍矢還能斷尾好評
最後則是武器的同質化,弓箭又改回單調的世界版本,真的很鳥
普通射擊/蓄力射擊=通彈,迅雷射擊/剛射=散彈,龍矢/集中箭雨=特殊彈
打章魚跟闢獸這種就看剛射整天少打一兩發箭
我直覺就想到是因為魔物太少=武器也少=沒辦法做出各類彈種皆有的弓
而且這次弓的特殊武器好像都沒了,鹿角彈弓之類的,真的少
技能倒是沒什麼好抱怨的,延續崛起開始的大放送,有珠子就能配滿
結果我到現在黑蝕套都做完了結果缺體術珠早氣珠,只能繼續用杜賓手,呵
做珠子設計真的好上百倍,抽護石至少能用等效替代,缺珠子連湊都湊不來
而且說好聽的把攻擊技能限制在武器上,結果挑戰者弱特巧擊還不是繼續在防具上
雙武器系統則是意外的好用,拿來打不同屬性的雙魔物狩獵很方便
大概這樣,應該再玩50個小時才會換去玩盾斧吧
馬的我弓的珠子缺東缺西,結果達藝珠砲3跟一堆盾斧還有大槌珠子都有了
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それが嫌なら耳と目を閉じ、
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-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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