[閒聊] 明日方舟終末地第一日感
基底方面還是米哈遊那一套
抽角色 大世界農素材 打副本
部分地方減負 比如說沒深淵沒pvp
抽卡送武器卷 卡池輪替三輪一週
但重點就在這個基建
及其硬盒麻煩 不是像小遊戲隨便玩玩
要考慮電力電線 輸送帶的接口搭配哪一個素材
輸送帶的正方負方
幹您老師 這真的不是手遊應該有的玩法
很多主播喜歡用藍圖護航 藍圖直接複製貼上
並沒有jpg
你起碼要從零到一百自己搞才能使用
並且搞清楚那個建造邏輯
這會造成很多弊病
比如說
1.基建強綁定練度 不搞基建連一隻角色都練不滿
2.開荒期及其無聊麻煩消耗腦力
當然很多人是喜歡蓋房子搞基建的
但是這真的適合越來越減負的手遊嗎
3.開新地圖新素材 基建是不是要重來一次
4.等地圖越開越多 資源量會無止盡拉大
五個地圖五個基建 十個地圖十個基建
開服越久 老屁股跟新手資源量是降維打擊
5.要不要開放基建製造抽卡資源
不開放會被玩家說坑 因為一代方舟可以
如果開放 老屁股跟新手差距再度拉大
老屁股十個工廠瘋狂最高效率生產石頭
新手才從第一個開始蓋 著就是現代資本主義
這樣誰想入坑
隨便想都一堆問題 才第一天 後續再觀察吧
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