
[耍廢] 任索財報 2510~2512

‧ 營業額及利潤
任天堂本季度營業額8063億円,比對去年同期+86.2%,
同時這也是任天堂有財報以來營業額最高的一個季度,
此前任天堂營業額最高的季度是2022財年Q3,即2021年10~12月。
實際上,光是目前Q1到Q3的合計已來到1兆9058億円,
超過過去營業額最高的2009財年(1兆8386億円)。
相比營業額,本季度利潤1552億円,對比去年同期+23.2%,增幅相對較低,
實際上本季度利潤率19.25%,雖比之本財年Q1及Q2有所增長,但仍遠不及Switch的全盛期,
古川在問答提及記憶體漲價最快會在下一財年才浮現,故Q4的利潤率應會再微幅上升。
另一邊,SIE營業額1兆6316億円,較去年同期略減4.1%,
利潤則相對增加為1408億円,季度利潤率8.73%。
現階段看起來,本財年SIE業績與去年差不多,
按照財報說法,本季度PS5硬體虧損有所擴大,不清楚是因為關稅還是記憶體漲價所致。
‧ 硬體銷售
https://i.imgur.com/ti96Vyd.jpeg

可以看到Switch2第三季度斜率實際跟Switch第四季度很接近,
這是因為都是年末商戰期,數字來說前者+701,後者+723,
由於前兩季度增速太猛,第三季度略遜也不是不可理解,
累計出貨量已達1737萬台,超過財年預估的1900萬台應該非常容易,
最終超過2200萬台可能性很高。
同時Switch銷量累計已達1億5537萬台,也就是正式官方公告超過NDS,
而距離PS2宣稱的1.6億尚有約500萬台左右差距,
但以目前的銷量增速,起碼要再等5~6個季度才可能了。
https://i.imgur.com/yvqPCVL.jpeg

PS5本季度出貨800萬台,按比例美洲及歐洲約略都在320~350萬台,
目前仍與PS4同期有220萬台差距。
另外,不計首發季度(因為PS通常在11月發售),
PS4及PS5的第一個完整年末商戰(1410~1412跟2110~2112),分別出貨420萬台跟390萬台,
尤其PS5這個390萬台出貨時,對面Switch同季出貨量是1068萬台。
‧ 軟體銷量
本季度Switch軟體銷量+4737萬份,財年內已達1億0893萬,
之前財報預估是1億2500萬套,一樣是很容易超越預估,
並且Switch軟體累計銷量已達15億0016萬套,
在目前「有公佈軟體總銷量」的遊戲機中僅次於PS2的15億3700萬套,
應該會在半年後超過。
Switch2軟體銷量則累計3793萬份,距離財年預估的4800萬套還有一點差距,
但上季度Switch2軟體銷量也有1195萬套,隨著軟體陣容越加豐富,達到預估值並不困難。
PS4曾在2015年1月聲稱軟體總銷量達到8180萬套,
而2015年4月至2025年9月,PS4+5在財報上軟體總銷量為27億6810萬套,
又,SIE在業績網頁稱PS4截止2025年,PS4軟體總銷量為14億6800萬套,
所以8180+276810-146800=PS5截止2025年9月軟體總銷量約為13億8190萬套
(若將2015年1~3月PS4數據補齊,則PS5再多少一些)。
所以Switch有機會在半年後成為遊戲軟體銷量第一的遊戲機,但應該會很快被PS5超過,
按照PS平台軟體年銷量3億份的速度,只要其中2億份算是PS5的銷量,
PS5幾乎已篤定在一年後成為遊戲機歷史上軟體銷量的遊戲機。
屆時歷史遊戲機軟銷排名如下:
1)PS5:超過16億
2)Switch:約15.5億
3)PS2:15.37億
4)PS4:約15億
5/6)XBOX360及PS3:約10億
7)PS1:9.62億
8)NDS:9.49億
9)Wii:9.22億
10)GB:5.01億
其實如果任天堂放寬統計標準,Switch及Switch2的軟體銷量都還會往上升,
因為任天堂的財報銷量非常的乾,把沒有實體版的軟體銷量都歸DLC跟會員服務一起了,
那些EShop裡的獨立遊戲、AAA時鐘啥的,甚至那些AI變態遊戲都不計算銷量。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg

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