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討論串[閒聊] 徒花異譚
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關於"夢"與"現"結局 我稍微補充一下. 本作的編劇海原望在實體的資料集有提到. 接到ANIPLEX的委託是「正因為是視覺小說才有趣」. 她認為這類遊戲最有趣的部份就是分歧路線要素. 如果選了這個選項會發生什麼事呢? 帶著好奇心走向結局. 所以流程設計才會特別重視選擇與改變的因果關係. 整體劇情表面
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GL的ADV差不多玩膩了又想找些劇情作來玩. 突然想起之前有把ANIPLEX.EXE全部作品補完的想法. (雖然ATRI覺得有被餵屎 但播種之謠太頂了). 這幾天花了6.5小時破完這款覺得也滿不錯的. https://i.imgur.com/YFr8knc.png. 首先第一眼看到這部的美術風格覺得
(還有987個字)
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