Re: [閒聊] 作畫精細和作畫崩壞

看板C_Chat (希洽)作者 (真‧KABUKI)時間14年前 (2010/12/05 14:40), 編輯推噓10(1001)
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※ 引述《rickkao11 (rickkao11)》之銘言: : 板上大家對於作畫精細和作畫崩壞是怎麼看的呢? : 不知道是我個人比較遲鈍還是審美觀比較差, 說一下自己的想法給您參考...^_^ 所謂的精細是指除了人物的外型正確(不會脫離原設定畫太多), 刻畫細節細緻(例如髮絲層次或是臉部表情恰到好處)之外,光影 的掌控與人體的動作較接近真實情況,這就算是精細。而主體是 機械或自然生物的話~只要細節充足、光影合乎邏輯,還有就是 比較抽象的重量感或生命感也能充份傳達就是OK的。而背景人物 或景色能表現出適當的景深感加上與主體的光影能配合而適當的 傳達訊息,這就叫做"神作畫"。 至於崩壞就是違反上述一切的原則或是有不相襯的衝突產生就算 是崩壞。 : 對於這種東西不太能夠分辨出來 : 作畫崩壞比較容易看出來,反正就是畫得不像 : 面部表情扭曲,身體比例奇怪 : 可是最新一期的爆漫王大家都說作畫崩得一蹋糊塗 : 簡直像是大場畫的 : 可是我覺得還好啊,看起來沒什麼太大差異 : 到底是哪裡的作畫崩壞了呢? 我沒看爆漫王所以不便下評論.....>_<但是可以給您一個例子做 參考-----超時空要塞Frontier。其中的第7與第24話可以說達到 一般劇場版動畫的細緻度以及動作強度。第7話偏機械而第24話則 偏人物(指描寫主體)。但是第8話卻是有名的作畫崩壞回合,其實 就第8話的劇情風格來說,帶有輕鬆詼諧或誇張動作的作畫方式是 可以被接受的,但是有些地方可以發現人體骨架或是光影分佈卻 出現了相當程度的誤差。作畫這種事要考慮當下的劇情,若當時 的場合需要較有氣勢或是情感的演出時,人物的描繪相對的較為 深刻或成熟其實沒有關係。若因為視角產生改變,只要不會產生 魚眼鏡頭般的成像(除非有需要而故意為之),大致上也可以的。 : 作畫精細就更看不出來了 : 像之前AB的幾場演唱會,消失裡面最後下雪的片段 : 都有看到人在推文裡面說 : "這裡的作畫也太精細了吧,不知道燒了多少錢在這上面"之類的推文 : 在我看來沒有什麼太大差別,不會特別注意到有什麼特別好的地方 : 大家究竟是從哪裡覺得這裡的作畫很精細呢? : 還是說只要讓觀眾覺得自然,沒有違和感作畫就很精細呢? 其實還有一種情況.....這種情況就是原畫師(漫畫也通用)的表現 風格。大致說來在1980年代末期,所謂的CG(電腦繪圖)開始普及, 以及原畫師(漫畫家)開始用電腦來輔助作畫之後,作畫相對的越來 越穩定,但也慢慢的失去了一種"手繪的溫暖感"。這感覺很難量化 但卻確實的能感受到,您可以找初代超時空要塞的劇場版來看就能 了解。如果運氣好說不定您會看到啤酒罐飛彈...XDDD 如果以近年的ANIME的話,或許"魔法少女隊アルス"也是個不錯的 樣本,由STUDIO 4℃製作的這部動畫,由於這個動畫製作會社本身 製作的動畫較不同於時下的的風格,加上較尊重社內原畫師的個人 表現方式,會發現每一話多少都有人物風格改變的情況,但是卻又 不影響整體的完成度(事實上這部動畫的作畫相當不錯)。至於這樣 的情況視聽者能否接受就屬於各自的認定方式了.....^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.221.100

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FATE動畫版 第二次B叔VS賽巴T_T
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12/05 16:08, , 2F
謝謝!
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推推
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感謝解說
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推~
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感謝您寫這篇 :)
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不客氣.....^_^
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※ 編輯: KABUKI10 來自: 122.127.221.100 (12/05 23:31)
文章代碼(AID): #1C-pFwqk (C_Chat)
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