[推坑] 網頁遊戲magellanwars-船艦設計篇

看板C_Chat (希洽)作者 (閃電風暴)時間14年前 (2010/09/16 19:43), 編輯推噓9(903)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
經過兩天的經濟建設,各位應該也存了點錢,今天來講解如何設技船艦與指揮官挑選。在 開始之前請大家先點DOMESTIC把自動尋找行星取消掉,因為美國人大概已經注意到低分群 有一大堆新人了,甚至可能有版友已經受到了攻擊。如果手上行星的數量再繼續增加,會 被當肥羊亂打。 比較麻煩的是船艦裝備已經被改到跟以前完全不一樣了,我也要重新適應,所以只能講解 大原則。 ============================================================================== 如何設技艦隊? 請先點FLEET旁邊的+打開選單,點Ship Design。 New Class Name是要你為你準備設技的船命名,由於經驗豐富的玩家可以從艦隊名跟船名 知道你這個型號的船是做什麼用的,也能藉由交戰推測你手上的兵力,所以我們要在這邊 使用特別一點的名子。(如何推測過兩天的教學文會有) 我們現在要設技一艘炮灰用船,但是又不希望太容易的被知道是做什麼的,我就命名成 striker。下面的表格是告訴你船艦大小等級、成本、可裝載武器數跟設備數。由於 Cruiser以上的船才可以跨越銀河系,所以我們就始用cruiser來當成船艦大小等級。 點進去後,首先要考慮的是 Armor,也就是要使用的裝甲,請開說明書 http://magellanwars.com/encyclopedia/encyclopedia.html點選ship component的 armor,裡面有1~6級的裝甲說明。 TYPE代表裝甲的種類,在遊戲中分為Normal、Bio、React。 Normal普通:普通的裝甲,特色是閃躲能力很高。 Bio生化裝甲:特色是血量特別高,缺點是使用較初級的生化裝甲,較容易在戰場上發生 混亂而被白打。 React反應裝甲:特色是特別高的傷害減免能力。 這樣可以簡單分類裝甲特色,有興趣再往下看細部的名詞解釋,沒興趣就跳過。 ================================================================= 以下是較細部的名詞解釋(可以跳過不看) Defense Rating:閃躲能力 HP Multiplier:代表血量的倍率,數字越高血越多 Missile Defense:抵抗飛彈傷害的比率 Projectile Defense:抵抗快炮傷害的比率 Beam Defense:抵抗雷射傷害的比率 PSI Defense:抵抗心靈攻擊的比率(心靈攻擊是使受到傷害的目標容易進入panic狀態而 失去行動能力) ================================================================= 由於裝甲已經被改的面目全非,怎麼配比較好我也不知道,我手上最好的裝甲只有 Neutronium,,所就先用這個了。 接下來要選擇武器,武器主要分成Missile(飛彈)、Beam(雷射)、 Projectile(快炮)這三 種武器的主要特色瘋法介紹過了,不再多做介紹。炮灰只是個炮灰,打完一發就可以死了 ,所以我選用飛彈。 這下好了,武器系統也被改到面目全非,怎麼選我也不知道。我手邊有最好的飛彈武器只 有Anti-Matter Missile和N-Space Fusion Missile,點進去看看。 發現他們不同點在effect和下面奇妙的數字,effect是此武器的特效,下面奇妙的數字主 要影響傷害判定骰子的大小。 武器特效,我把上面有的特效都翻譯好了。 Shield Piercing:對護盾造成兩倍傷害 Shield Overheat:對護盾造成三倍傷害 Shield Distortion :機率性無視護盾 Armor Piercing:增加致命一擊的機率. Additional Damage to Bio Armor :增加對生化裝甲的傷害 Critical Hits:致命一擊 (公式=Damage*2*EnemyArmorHPMultiplier). Corrosivity:每加一點就增加傷害1% PSI-有心靈攻擊屬性,增加目標陷入panic(恐慌)而行動不能的機會 奇妙的數字,我們只要看三個就夠了。 Angle of Fire:開火角度,當你設定出戰陣型時需要看一下,如果你要設定繞背打那麼 角度越大越好,只是正面對撞就不用管。 Attack Range:射程,如果你的指揮官能看很遠,那麼就要注意這個。 Cooling Time:冷卻時間,數字越大代表冷卻時間越久,同級的武器冷卻時間越久那單 發傷害越痛。 所以飛彈的冷卻時間特別久,他的傷害特別痛。而Anti-Matter Missile和N-Space Fusion Missile相比,Anti-Matter Missile更久,所以這次我選Anti-Matter Missile來 用。 接下來請大家回到ship component點選Device,這是船上的特殊裝置。因為這只是炮灰船 ,我希望指揮官能盡量活下來,所以我選擇了Escape Pod,可以加指揮官存活率20%。再 來是炮灰我希望他有偷偷摸上去開槍的機會,我選Sensor Evasion Array當第二個裝置, 可以弱隱行。 接下來點OK,再點register this ship,船就設計完了。 ============================================================================== 接下來請點開DOMESTIC選單點選concentration modes,我們調成 Military模式,這樣可 以增加造船的速度,也可以增加指揮官的速度。指揮官怎麼挑選明天再教,今天先教如何 創造艦隊。 現在回到FLEET選單的Ship Building,稍微講解一下數字的意義。 PP income assigned to build ships(per turn):每回合你的產能。 PP in Ship Production Pool:有多少船艦生產中還沒花掉裡。 Invested PP Left:已投資多少錢在裡面 Maximum PP Usage per Turn:開始造船時每回合消耗多少錢 Amount to Invest:你要投資多少錢進去 我們先點選剛剛設計的船striker,先生產兩艘就好,等待時間看我稍微講解一下這是怎 麼運作的。 記得前兩天我教的經濟嗎,其實Production收入會是兩份,一份是你手上的錢(pp),另一 份反應在Ship Building的產能。比如說帳面上我的Production是1000,我每回合會拿到 1000pp,並且我的ship building產能是1000。 PP income assigned to build ships就是指你的產能,Invested PP Left是當你的船艦 沒在生產時所儲存在這裡的錢。這些錢能夠幫你增加產能,所以當Invested PP Left歸零 時就是你當下真正的生產能力。 讓我們再回到DOMESTIC的Planet Invest Pool,這裡的投資則是投資你所點選的星球,使 星球增加本身的產能。 所以要真的全力生產艦隊時,這兩邊的投資都要進行。 好,船差不多也造出來了,讓我們點選FLEET選單的Form New Fleet(s)。Fleet Number是 代表在選單列表時艦隊的排續,為了方便我們設定炮灰是101~199號,第一個炮揮艦隊就 用101吧。艦隊名自己取,我取star light breaker科科。指揮官先隨便選一個,明天再 教指揮官挑選跟編隊。Ship Class則是選擇剛剛所創造的船,我只生產兩艘所以數量是2 ,按下done就完成了,簡單吧。 ================================================================= 一樣,有問題請推文發問,一人一信魯洨瘋法出來講解指揮官挑選!!!!! 每天都打一篇三千多字的教學文,我真神人也!!!! (我要打太13,11點前不會回來。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.136.244 ※ 編輯: johnny10724 來自: 123.204.136.244 (09/16 19:50)

09/16 19:52, , 1F
一人一信魯洨瘋法出來講解指揮官挑選!!!!!
09/16 19:52, 1F

09/16 21:30, , 2F
想不到這遊戲還活著..下一輪開再叫我XD
09/16 21:30, 2F

09/16 22:44, , 3F
You did not enter a valid fleet name. 不太懂耶
09/16 22:44, 3F

09/16 23:00, , 4F
照字面就是你的艦隊名稱沒填或是用了禁止使用的符號或字。
09/16 23:00, 4F

09/16 23:10, , 5F
我還以為可以自己取名字,原來只能按上面的...
09/16 23:10, 5F
用英文....

09/17 00:00, , 6F
不太懂,減少行星數量有什麼好處呢?
09/17 00:00, 6F
這牽涉到你會不會被打 每個玩家都會有經濟力與軍事力的加總分數 請看一下這段英文 Q: How to attack other players? A: You can blockade or privateer any player within your attack range (75-133.33%). In order to siege or raid a player in your council, you must declare war on him first (Send Message in Diplomacy). In order to attack a player in another council, your council must declare war on his council (only Council Speaker can do that). Note that in order to declare wars, you/your council must share a cluster with enemy/enemy council, and the opposing council must also be in your council's attack range (50%~800%). 他告訴你 如果對手的分數=你的分數X(75~133.3%) 那麼你就能向他宣戰 公會宣戰的話是 對手的公會=自己的公會X(50~800%) 就能公會宣戰 獲得行星是會加分的 為了在這個set別被打 就先別尋找星星吧

09/17 00:05, , 7F
我是用英文阿= =
09/17 00:05, 7F
換個英文吧 我用star light break是沒問題的

09/17 00:28, , 8F
原來如此,之前看到這段的時候完全不懂range在說什麼
09/17 00:28, 8F

09/17 00:32, , 9F
有看有推
09/17 00:32, 9F

09/17 01:04, , 10F
我有搜尋到很多ptt開頭的id 只是都不同cluster和council
09/17 01:04, 10F

09/17 01:06, , 11F
若想和鄉民們貿易or結盟 要怎麼做呢?
09/17 01:06, 11F
請看 網頁遊戲magellanwars-經濟篇中級者向 的後半段 有詳細解說 不過council間貿易要council Speaker才能進行 所以先不要管吧 等我過幾天解說 ※ 編輯: johnny10724 來自: 123.204.72.244 (09/17 01:30)

09/17 01:46, , 12F
主要是diplomacy list找不到 在想是否換到同council才行
09/17 01:46, 12F
文章代碼(AID): #1CaWB_65 (C_Chat)
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