[活動] 八年抗戰

看板C_Chat (希洽)作者 (彩子 還有零)時間14年前 (2011/05/10 23:33), 編輯推噓7(707)
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快10年前,一個小孩能玩到的國產的戰略遊戲有多少? 我是不知道,我過去對戰略遊戲唯一有的印象就是AOE、SC、RA 不然就是三國志、三國演義(後者好像也是國產) 可是,我遇到了一個以八年抗戰為題材的戰略遊戲 下面這篇文章,是一個男人對這個國產(那時候還沒外包習慣吧...)戰略遊戲的大致印象 遊戲名稱夠簡潔有力,八年抗戰 一看就知道是打八年抗戰而不是打二萬五千里長征(喂 整體系統...老實說我還真沒看過幾個類似的 最類似的,應該屬大戰略架構遊戲與一部份超級機器人大戰的特性 可是整個介面完全不同於大戰略,原創度,乃至於品質都很高 整體音樂、乃至於畫面與一些圖像性表示的東西的氣氛都有到味 可以看的出來有在用心 劇情上...就是八年抗戰 可是是從松滬戰爭開始,跳過華北的戰事──不過那也不是很重要... 從增兵上海,松滬戰爭(其實沒幾場),一連串的轉進 最後率領一票重裝精銳師朝日軍輾去 當然整個敘述是很國民黨史觀的 (不是那種否定共產黨,而是有點刻意掩飾自己失敗與誇大戰果) 而且主角(其實根本沒主角可言...只是玩家名字)能這樣轉來轉去還保有部隊規模 乃至於不斷擴編實屬奇蹟──遊戲嘛 兵種分為 輕步兵、重步兵、騎兵、工兵、迫擊炮、大刀隊、游擊隊、突擊隊 補給車、指揮部、裝甲車、輕戰車、中戰車、重戰車 自走砲、輕砲兵、重砲兵、高射砲 不過我說,實際真的會用的就那幾種 因為部隊數量受到主角當前階級的限制、以及出擊時有限制空間 加上彈藥、行動力、基本數值表現(雖然遊戲有升級系統) 甚至是物資限制──對,這遊戲有裝備、兵員、補給物資數量限制 數量不夠是不能滿編的 細部作戰的感覺其實是SRW跟大戰略相加除以二 怎麼描述我也描述不來...我想可能玩過就知道了(初玩時還沒接觸SRW呢) 而作戰完成會有戰利品、配給品 加上評價、勳章(當然這遊戲的勳章很廉價) 主角也能升官,容貌還會變老 最後則是這遊戲的一個詭異缺點──裝備考證與難易度 遊戲中的日軍不像日軍,活像跟美軍部隊打 重裝備多的不像話,難度自然很高 遊戲有分三個難度喔,問題是連難度低都很難打... (所以幾乎都靠密技) 裝備外型也很詭異,日軍空援時的飛機都是零戰就算了 (能想像零戰在松滬時飛翔於四行倉庫上空嗎──時間不對啦!) 日本那個重戰車(輕型中型還真的是95/97,至少樣子像)根本是二戰後的蘇聯戰車... (另外一件事情就是這輕戰中戰與史實不同,硬斃了) 國府也是,告訴我國府什麼時候有虎式?有虎式根本無敵吧 輕戰中戰是司徒亞特/雪曼也算是史實──數量上不是 (裝甲車別提了,根本認不出來) 以前提到時這遊戲時也曾批過這個問題 基本上就是...我也不知道在搞什麼 其實有要出二代,可是已經沒有下文哩 (二代從開發畫面來說水平更高...) 這公司還有沒有活著都不太曉得了... 對了,現在才發現說明書封面的戰車居然是KV-2... 擔當 彩子 -- 永遠のお姫様    ___ / \ 蓬萊山 輝夜 │ P:My life for princess!!(爆氣) │ノ \│ Z:居然發狂了... y* ψPsycoZero -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.49.79

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民國無雙
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這款好像是協防友軍, 結果友軍拚命撤退的那種.
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協防友軍那關我記得就是要讓友軍撤退...
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將軍 美國 第四關 守護天使 就是三樓說的那種
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最討厭的是回合限制吧,我記得有關要擋住友軍不讓他跑,
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一起擋日軍才有用...不過這款最強的不是大刀隊嗎?
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有大刀連重戰車都殺給你看(重戰車好像還不能打近距離?)
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大刀隊砍戰車的數字很難看...
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其實嚴格說起來東西互打的數字都很難看,程度問題...
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延伸閱讀 z-18-1-7-1422 以前的這篇我也大略提過這遊戲... ※ 編輯: PsycoZero 來自: 180.176.49.79 (05/10 23:47)

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這遊戲我也有印象.....滿地的地雷...
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對岸馬超將軍超強的! 找論壇跟他學玩法
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這款剛出的時候買來玩,可是玩到好像第4~6某關就放棄了QQ
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難得有買實體片的一款遊戲...不過說實在不怎麼樣
05/11 19:19, 14F
文章代碼(AID): #1DoLhIjv (C_Chat)
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