[活動] 大戰略SP 1&2
相信很多玩家應該都玩過或是聽過「大戰略」這個遊戲系列。
大戰略是日本遊戲公司System Soft的招牌作品,
到現在已經有二十多年的歷史了。
除了System Soft本家製作的大戰略以外,
有其他的遊戲公司也依照大戰略的遊戲系統,
製作出別的大戰略作品。
而台灣也曾經出現過國產自製的大戰略,
這是大約在十幾年前的電腦遊戲,
軟體世界發售的大戰略SP之閏八月戰爭,
和資料片大戰略SP之釣魚台風雲(大戰略SP2)。
大戰略SP 1和2都是15場戰役,總共30場。
有些戰役1和2的故事背景是差不多甚至是重疊的,
但是登場武器和地圖,兩者又不太一樣。
參戰國家有12個,
依戰爭勢力大概可以這樣區分:
亞洲:台灣、中國、日本、南韓、東協
中東:以色列、伊拉克
歐洲:俄羅斯、德國、法國、英國
美洲:美國
參戰國的敵對與同盟情況有1V.S1、1V.S2、2V.S1、2V.S2四種,
各國的作戰實力依照軍事力、經濟力,
在遊戲中會列為1顆星~5顆星不等的難度。
而玩家選擇那個國家,也會因為軍事力和經濟力,
甚至是主參戰國或是同盟國不同的政治立場,
而有不同的攻略方式。
大戰略SP和SP2設計出的30場戰役,
大概是按照90年代中期的世界局勢,
假想出未來20年內可能發生的區域性戰爭。
像是SP的副標題「閏八月戰爭」,
就是主打1995年台海飛彈危機,中共武力攻台的戰爭。
但是很可惜(又或是說很幸運)這些戰爭幾乎都沒有發生,
與現今國際情勢稍微類似的有台日釣魚台紛爭、日韓對馬海峽領土爭議,
不過也沒到開戰的地步,
唯一一個成真的是第二次波灣戰爭,
但是遊戲的戰爭故事背景和現實的二次波灣戰爭也完全不同。
最誇張的是SP2的第15場戰役「入侵者」,
故事竟然是電影ID4的那一大群外星人艦隊攻打地球,
世界軍事三大強國美國、俄羅斯、中國三方同盟,
聯手對抗外星人保衛地球,
這種惡搞關卡,
在其他的大戰略作品是絕對看不到的吧…?
至於和其他日本遊戲公司製作的大戰略作品比較,
大戰略SP在玩法方面還是有些不同的。
一般來說,大戰略作品的一個部隊單位都是一個編隊,
例如一個戰車單位有10輛戰車,
大戰略SP的部隊單位卻只有一個武器(一個戰車單位就是1輛戰車)。
這個設計看起來,似乎大戰略SP的戰場動員數不夠龐大,
不過其他的大戰略作品,如果一個部隊單位遭到攻擊,
單位內殘存的兵器數量越少,
這個部隊單位的作戰能力就越差,
而大戰略SP是這個部隊單位有HP的設計,
只要HP沒有被攻擊到0,遭到消滅摧毀,
這個部隊單位的作戰能力都不會下降,
所以在大戰略SP裡,某個部隊單位被打爆或是彈藥用盡之前,
都可以放心地在戰場上作戰。
其次,大戰略SP在指揮中心選擇購買新兵器,
一回合只能夠入一個,
而且可以選購的新兵器非常少,性能又不怎麼理想,
有些在初期配置登場的武器如果爆掉,後來也沒辦法補充,
和其他的大戰略作品,
一回合可以購入或生產好幾種單位的兵器相比,
大戰略SP這點在後備戰力補充的效率,顯然是不怎麼好。
這時候就要多利用部隊晉級,
讓戰績優良的部隊單位更換作戰能力加強的新兵器,
這些新兵器通常是沒辦法在指揮中心購買的。
部隊晉級的設計,在大戰略系列也幾乎是各個作品都有的。
還有一個算是大戰略SP最獨特的設計,
就是如果玩家打不下去了,
可以在指揮中心選擇發射核彈,
然後遊戲就會強制結束。
當然也可以一開始就選擇發射核彈,
只是這樣很沒意思,
而且遊戲內的十二個參戰國家,
還是有像台灣這種蝦米小國是沒有核彈可以使用的…
總和來看,大戰略SP做得不夠精緻,
不過喜愛戰略遊戲的玩家,倒是可以嘗試看看。
雖說戰略遊戲可以摧毀敵軍,佔領都市,
享受佈局規劃、決戰千里的快感。
但是現實世界中的戰爭,殘忍血腥的程度,
絕對不是遊戲這種按個按鈕決定就可以比擬的。
滿足了自己的指揮作戰和戰略成就以後,
我還是衷心希望世界上不要發生各種的戰爭動亂。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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