[閒聊][分享] 塗鴉的研究過程

看板C_Chat (希洽)作者 (青蛙)時間13年前 (2012/03/21 13:41), 編輯推噓5(5031)
留言36則, 6人參與, 最新討論串1/1
這是最近在畫一些我畫起來比較卡的動作的研究方法XD http://imgur.com/a/OyL0I/all 研究一個動作平均4~6張圖 恩... 因為我只是塗鴉所以圖很簡陋 ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 基本上就是找一個不需要透視的面來當基底 以減少之後畫原先預想的動作透視上的錯誤 至於那種扭得亂七八糟的動作就算了.... (這是我這動作的第4 5 6張圖 所以還很草 別太介意 (" ̄艸 ̄)) 另外最後特別感謝紫妹妹當我的model -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.131.150

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不是紫老ㄊ.....
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( ′_>`) 你看看圖 她在不爽了歐
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這該不會是坐在馬桶上的姿勢?
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做哪裡都隨便啦 (‧ω‧‵) 你喜歡舔哪就給她坐哪阿
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樓上好糟糕...
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你才糟糕吧 ( ‵□′)───C<╮╴□╴)╮
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樓上真會抓...
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我也很佩服我 那麼細的東西都捏得到 (" ̄艸 ̄)
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其實,多面體的透視基礎好,這些問題都會減輕...
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只能畫糟糕圖的我深深佩服你們
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我覺得畫胴體主要問題是在於每個人想畫的腰身都不同
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很難用簡單的透視去想 除非真的畫很熟了 ( ′_>`)a
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而且其實我是先畫紫那張才畫後面兩張木偶人 (" ̄艸 ̄)
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基本上,人體是由各種方柱體、圓柱體、球體組成的。
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先嘗試用A片封面或寫真集把人切成各種多面體吧
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我喜歡畫骨頭長肌肉 (′‧ω‧‵)a
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有試過畫基本幾何圖形 不過那樣畫出來我自己覺得圖很死
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畫骨頭再長肌肉那就難了......
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多面體構出來之後,其實還是要長肉。像大腿接膝關節我也是
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應該說是我習慣那樣畫 所以不知道如何修飾幾何圖形線條
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練了一陣子都不夠漂亮 :/
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看到幾何圖形我反而卡 最多就畫一下切面告訴自己方向
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不過反正畫圖就畫習慣沒大問題自己喜歡就好
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像q大的教學我來說就很合胃口XD
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q阿吉那是上級向啊啊啊 肉構成滿漂亮的
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q大教學? 都夠答?
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很久以前他有發了三張很精美的教學圖
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不得不說 q大的線條真的很色氣 (" ̄艸 ̄)
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歐敗那個?
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qazieru 大 (′‧ω‧‵)b
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巨乳星人畫師XDDD
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真的XDDDD 他之前說他已經努力畫小了 我目測還是D以上
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我看過最想去的早餐店就是他畫的
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試試看先畫主軸(脊椎)如何? XD
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我建議畫肋骨跟骨盆 畫出脊椎用途不大XD
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我是覺得如果身體有"彎曲" 先畫中線會比較好套入肋骨骨盆
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文章代碼(AID): #1FQMeD0r (C_Chat)
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