[討論] 漫畫的動作表現消失

看板C_Chat (希洽)作者時間10年前 (2015/01/11 13:08), 10年前編輯推噓5(502)
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BLOGGER好讀連結:http://lunglungway.blogspot.tw/2015/01/blog-post_82.html 由於媒材的限制,漫畫無法像動畫和電影,把所有的動作從頭到尾全部畫出來,因此「如 何用有限的圖畫表現完整的動作?」就成了每個漫畫家都會碰到的大問題。 通常來說,動作可以分為三個部分: 1.準備 2.爆發 3.洩力 大部分人都會以為「爆發」才是最好的選擇,其實不然。 被譽為美國漫畫英雄之父的史丹.李,在他所著的教學書"How to Draw Comics the Marvel Way"就建議讀者描繪動作的時候,應該選擇「準備」和「洩力」的瞬間。 http://i.imgur.com/oK0DEKd 知名動畫監督西澤晉也在他所寫的教學書裡有相同主張: http://i.imgur.com/TwIK1T1 然而單張圖片所能呈現的動感還是有所侷限。 下圖是美漫最常出現的揍人畫面,完全遵照史丹.李的建議,可是我們仍然會覺得畫面好 像有點生硬,沒有多少躍動的感覺。 http://i.imgur.com/aiDCNQy 就連西澤晉稱讚的安達充,在表現動作的時候,也需要分鏡和效果線的幫助。 這是在《四葉遊戲》裡,主角樹多村光和打擊手東雄平對決的經過。 第84頁的兩個鏡頭分別是投手和打者「洩力」的動作,除了描繪「最有動感的瞬間」之外 ,還加上了斜框(增加畫面動感)、擬聲字(右下角的擬聲字還加入了打擊的特效),更 重要的是:投手投球和打者打擊發生在不同的時間點--把不同時間發生的畫面剪接在一 起,也會增加畫面的動感。 第87頁的鏡頭則是「爆發」的瞬間,加入了效果線進行輔助。效果線是如何營造畫面動感 ,這點十分明顯,不需要贅述。 http://i.imgur.com/sl3jAqr http://i.imgur.com/oNqmmnk 從這兩個例子可以發現,漫畫家再怎麼高明,也無法超越媒材的限制--這是漫畫的侷限 。 可是就像危機可以是轉機,漫畫的侷限,卻讓漫畫家找到的全新的可能。 讓我們看看倆人對決的結果: http://i.imgur.com/gC2hRXv http://i.imgur.com/X7IQwVI 後面這四頁,應該是倆人對決的最高潮,可是在整整二十個分鏡裡面,完全沒有任何的動 作,只有動作的結果--可是我們卻能清楚知道發生了什麼事情。 原來,動作場面可以不用有任何動作! 應用這個手法,畫面獲得了新的可能性。 原本在「表現動作」上具有先天劣勢的漫畫,卻反過來影響的電影的拍攝手法。 下面的例子是朴贊郁電影作品《欲謀》的結尾: https://vimeo.com/116124261 -- 失去的泰迪熊:http://kstin0815.blogspot.tw/ 漫漫長路:http://lunglungway.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1420952921.A.C55.html

01/11 13:19, , 1F
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01/11 13:40, , 2F
有趣
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01/11 14:08, , 3F
推.有學到點東西.
01/11 14:08, 3F

01/11 14:42, , 4F
網誌版跳出『抱歉,您所查詢的網誌頁面不存在。
01/11 14:42, 4F
什麼!?可是我自己點沒問題耶...我來研究看看怎麼回事,感謝提醒。

01/11 14:56, , 5F
網頁版會擅自把超連結變成 ~~~~~ post_82.html)
01/11 14:56, 5F

01/11 14:57, , 6F
結尾的 ) 要手動去除
01/11 14:57, 6F
哦哦,原來是網頁版的問題,已修改,感謝!! ※ 編輯: a5378623 (140.112.218.91), 01/11/2015 14:58:00

01/11 15:03, , 7F
可以看了!!
01/11 15:03, 7F
文章代碼(AID): #1KiWLPnL (C_Chat)
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