[閒聊] 什麼時候大家開始在意宣傳圖跟遊戲不同已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (芭樂丁パラディン)時間11年前 (2015/06/30 02:42), 11年前編輯推噓8(804)
留言12則, 11人參與, 最新討論串1/1
一開始是注意到自己會開始嫌宣傳跟遊戲內容不符 例如立繪跟遊戲建模差太多而感到不滿 不過回想以前倒是不會有這種事 例如洛克人系列,看洛克人各種放招圖多帥 洛克人X各種潮盔甲跟開機器人的帥圖 不過當初卻不覺得跟遊戲裡差太多是個問題 還有薩爾達傳說,水管工等等的,雖然當時有其限制啦 記憶體就這麼多,能做到的畫面效果有限 不過這樣看起來其實以前更多封面詐騙遊戲 例如放到現在很多人愛開玩笑的方塊太七 雖然當時很潮,但是其實畫面跟立繪差很多吧 不過大家還是能接受 不只能接受,根本就是潮的代名詞 最近讓我非常有這種感覺的是三天綠 立繪跟建模根本天南地北,不禁讓我感覺他們是不是來賣設定的 會有這種感覺是因為現在這個時代因為技術跟上了 如果立繪跟建模差太多就是會被嫌嗎? 因為心裡不能接受這樣? 或是說對商業遊戲本來標準就是會隨時代變更這樣 例如玩過PS4,看到WII就是會感覺糊糊的 拿魔物獵人來舉例,要是哪天想不開改成橫向卷軸的洛克人like遊戲 而且還是8BIT風,但是PV跟宣傳照都是維持現在的寫實風格 不知道玩家們會怎麼想 覺得畫面退化就是退步嗎? 還是先玩過再說,說不定遊戲性很高? 會有廣告與事實不符的感覺,是因為玩家胃口都被養大的關係嗎? -- ◢███◣ 幹你媽的! ◢██ ◢█ █◣ 一休,現在有20萬, ◢██◣ ▃ ▃ 我會炸了其他人 ▃ ▃█ █ ∥∥ 有你和其他3個人, ████ ⊙ ⊙ 自己獨占!! ⊙ ⊙ ◎ ◎ 每人可以分到幾萬? ████ ── □︵□ 一休好棒! ◣ ◢ 一休好棒! ╲╲ ╲ ◣ ◢ ψdiabloq13 █ █◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.200.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435603356.A.B0C.html

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受限於硬體 玩遊戲要想像力 桌遊盒子上畫一隻龍噴火 你
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也不會以為盒子打開來裡面有一隻龍噴火吧
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青澀之戀,應該夠早了吧
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MGS一代,封面阿蛇有著銳利的眼神,遊戲裡連眼睛都沒有
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買泡麵的時候就已經習慣了
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本來就會不同 應該說你一開始就期待錯誤
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我想說的是這種心境變化,畢竟一開始我也是很了解會有差的 所以才會舉三天綠的例子,因為立繪跟建模差太多會有種被騙的感覺 而且就之前的討論來看不只我這樣,不是說要幫他護航,只是說為什麼會有這樣的轉變

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謎片還蠻常見的啊
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S社都是先做動畫再做遊戲的,成品有落差正常
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玩18禁的時候
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※ 編輯: paladin90974 (1.34.200.156), 06/30/2015 09:14:27

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泡麵封面:
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我還以為在講TOZ
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總覺得就是簡單的胃口被養大了~
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文章代碼(AID): #1LaP6SiC (C_Chat)
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