[閒聊] 巫師3戰鬥機制解析已回收
閃躲 和 翻滾 動作本身有一段不短的無敵時間
但是在 攻擊後、施法後、閃躲/翻滾後 ,這個無敵時間是沒有的
得需要一小段時間才會回復,所以無腦滾滾滾/閃閃閃的策略在高難度下並不適用
在一對多(人形怪)的情況之下,可能格檔會更安全一點
其他比較有意思的大概就是怪物的反擊機制
正面硬上 很容易被反擊
攻擊連太多段也會被強制反擊....
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