[閒聊] 如何評價「仙劍奇俠傳六」使用Unity 3D已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (雷爾夫)時間11年前 (2015/07/12 22:18), 編輯推噓10(10016)
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http://www.zhihu.com/question/30056086 有個人在中國版的Quora:知乎上面問了這個問題。有一個回答我覺得不錯: 「嘛。作為一個u3d從業者。負責任的說一句。國產遊戲做的渣真心不是引擎問題。而是態度問題。 u3d做大型遊戲有很多弊端。但這些弊端是可以通過人為努力而修正的。作為引擎,它無疑是一款好引擎。 當然UE4我也用過。渲染技術各方面真是碉堡了。但是我相信就算UE4免費給北軟用。他們也做不出能夠感動玩家的仙劍。 其實仙劍最大的問題並不在於用什麼引擎,而是在於製作人保持什麼目的。在5前銷售後曾經有一段採訪,姚自己說,如果5前不叫5前而叫6,那麼估計能夠多賣出幾份。類似這樣態度我不知道用什麼引擎可以彌補。 整個仙劍團隊的決策僅僅是背靠一個好IP盡全力花最短的時間最小的成本換現而已。如何養活團隊和讓投資人滿意基本是他們的行為準則。至於玩家的期待,說實話,鐵粉那麼多,多多少少是有點不在乎的。 另外說一下。國內游戲圈個人感覺是沒有所謂的“製作人”的。所有金牌製作人,大半是成功的經營者和商人,而非“遊戲藝術家”。他們懂市場,懂渠道,懂營銷,但卻未必懂遊戲,懂該有的藝術追求,懂玩家的期待和體驗。所以期待的國產IP走出國門,走向世界,有點不太現實。畢竟市場決定一切也怪不得他們。」 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- 推 sdfsonic:推 02/23 11:27 推 yankeefat:好想把頭塞進究極小圓的裙底 02/23 11:27 推 superrockman:二樓你好紳士....XD 02/23 11:28 推 tom11725:好想瀏覽小圓那無盡的裙中宇宙 02/23 11:31 推 yankeefat:五樓變態 02/23 11:31 推 attacksoil:同意 02/23 11:31 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.30.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436710719.A.145.html

07/12 22:20, , 1F
寫的真好
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07/12 22:22, , 2F
碉堡? 你是要挖戰壕嗎
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07/12 22:23, , 3F
跟引擎無關 會認為仙劍玩家是喜歡3A等級寫實畫面
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07/12 22:23, , 4F
說真的,我十幾年前就看過類似的評論,現在又看到這樣的
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07/12 22:24, , 5F
只有簡轉正體,名詞的部分我就沒有特別修正了
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一訂有甚麼誤會
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說法,這代表什麼?
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碉堡是什麼意思-.-
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07/12 22:32, , 9F
諧音梗
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就屌爆 但對岸金盾會卡某些字 發文前都要審查
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對岸的"屌爆"的意思 起源周杰倫
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07/12 22:33, , 12F
了解 感謝
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07/12 22:35, , 13F
屌爆了
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07/12 22:40, , 14F
既然是向著市場去的,那如果賣得很差應該就失敗了吧
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07/12 22:51, , 15F
所以鐵粉們為了仙劍好還是讓他回歸市場機制吧~好遊戲才
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值得掏錢
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07/12 23:13, , 17F
引擎這件事從3D化以後一直都有人在提啊
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從RenderWare給R☆跟大宇用 會產生完全不同的效果
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哈哈哈 看看R星在Bully把RenderWare調教成甚麼樣子
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就不辯自明了 從軒肆說該UE買下去 到現在都UE4了XD
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07/12 23:40, , 21F
UBI都可以把UE2.5魔改成次世代引擎
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Bethesda可以魔改Gamebryo做出天際
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Respawn可以魔改Source做出Titanfall
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厲害的廠商 給他舊世代引擎都能改成符合它們要求的
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我是覺得啦,要一般廠商像上面那樣子化腐朽為神奇,是真的
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07/14 17:28, , 26F
有點難。真要的好畫面,還不如直接Unreal 比較實在一點
07/14 17:28, 26F
文章代碼(AID): #1LedS_55 (C_Chat)
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