[閒聊] 漫畫中的『視覺誘導』 鳥山明&村田已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (暑假螞蟻觀察日記)時間11年前 (2015/07/14 21:19), 編輯推噓8(800)
留言8則, 8人參與, 最新討論串1/1
應該多少有人看過去年3月這篇 『ドラゴンボールの左と右と読みやすさの秘密』 七龍珠容易閱讀的秘密 http://nikaidorenji.blogspot.tw/2014/03/blog-post.html 裡面分析鳥山明在漫畫中,所運用自如的視覺誘導 其中一項就是要討論的『Z字誘導』 我們閱讀時習慣Z字形(或N) 所以在七龍珠中常常會出現這類分鏡 http://i.imgur.com/rtxXqkQ.jpg
值得注意的是,動作順序是: 說話→悟空踢→路人失衡→路人倒→悟空站穩→說話 如果上面順序切換一下就會變得不好閱讀 http://i.imgur.com/gUjOgoh.jpg
那為什麼會聊到村田老師呢? 因為今天某個作畫討論串讓我突然注意到這個 下面是來自村田老師的『光速蒙面俠21』 劇情是主角瀨那的最後一次進攻,而失敗就輸了 先看原本漫畫怎麼呈現↓ 瀨那和隊友突然間聚了起來 http://i.imgur.com/KhGhL81.jpg
讓對手不知道球在哪 http://i.imgur.com/m6o6FTn.jpg
來產生0.1秒的遲疑 http://i.imgur.com/D1wNNd5.png
接著,瀨那利用這一瞬間穿過防守 http://i.imgur.com/wrMsQHf.jpg
一路往終點狂奔 http://i.imgur.com/zTteWUN.jpg
我這幕雖然看過很多次,卻不知道其中的技巧 只知道印象很深刻... (前兩張就不討論,單純圓形和輻射形) 首先是造成對手遲疑0.1秒這個 http://i.imgur.com/D4ISrLU.jpg
視線由右到左來強調左邊的0.1秒 接著,是利用人的視線習慣往上飄 來引導劇情順序:瀨那→對手逼近 http://i.imgur.com/L6ZVqw8.jpg
再來是下一頁的全景Z字 我們翻頁時,視線會不自覺從左上角開始 http://i.imgur.com/mTuwOvV.jpg
1.這時接續剛才逼近的對手 2.遠方的瀨那,配上地上的踏步聲「咚」 3.清晰的閃電帶到左下角的大畫面瀨那 4.最後才是後方撲空的球員 還沒結束 一樣翻頁時視線是傾左斜線 並利用視線 近到遠 來承接撲空的球員 以及隨著視線奔向遠方的瀨那 http://i.imgur.com/qTkFjQK.jpg
今天仔細看這段 才真正體會到分鏡的強大阿!! 難怪看得很爽... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.45.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436879988.A.072.html

07/14 21:22, , 1F
松井:分鏡隨便畫畫就好了啦
07/14 21:22, 1F

07/14 21:23, , 2F
お前が言うな
07/14 21:23, 2F

07/14 21:32, , 3F
松井講規講分鏡超好的阿...
07/14 21:32, 3F

07/14 22:05, , 4F
尾田:全部置中就好啦
07/14 22:05, 4F

07/14 22:17, , 5F
赤松的魔法老師和uq也有視線誘導 不過...
07/14 22:17, 5F

07/14 22:31, , 6F
尾田:太難不會 置中好了
07/14 22:31, 6F

07/15 01:13, , 7F
岸本:太難了,直接放大好了
07/15 01:13, 7F

07/15 02:15, , 8F
岸本很會用拉近畫面來襯托場面浩大
07/15 02:15, 8F
文章代碼(AID): #1LfGnq1o (C_Chat)
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