Re: [實況] 國內獨立遊戲募資案例分析講座 8點開場已回收
各位版友大家好,
我是 RemInder's Atelier 刻想者工房的創辦人,獨立遊戲開發者兼自由譯者的鏡淵。
如同之前預告的,線上講座將準時於今晚8點開始。
但請注意實況網址有做變更
因為查過Twich的規則後發現該平台提供的是遊戲實況的服務,
故臨時更換直播平台,想要參加的朋友請走下面連結。
https://livehouse.in/channel/276612
講座長度預計長度約一個半小時,
中間有一次休息時間,講座最後可以自由提問。
歡迎對國內的募資生態、獨立遊戲有興趣的版友們踴躍參加!!
以下為講座內容大要:
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標題: 國內獨立遊戲募資案例分析
~談雨港基隆、地城戰棋、菓林與月之潮~
講者:鏡淵
獨立遊戲開發者
Reminder's Atelier 創辦人
募資鍊金學入門問題
在募資前該先準備好什麼?
募資目標該訂多高?
募資項目設限量會帶來什麼效果?
如何能提出一個有吸引力的募資案?
我還能從什麼地方尋求助力?
問題一:為什麼要募資?
四個觀察案例的類型與主要優勢介紹
從五個面向檢視募資案的潛力
- 募資企劃本身性質
- 文案設計
- 募資項目金額與回饋品設定
- 募資期間中的活動
- 廣告與社群聯動
一、募資案本身性質
創新是最基本重要的價值
確定你的客群存在
「友情、努力、勝利」
二、文案
影片是必備
理念說明、企劃經緯
簡單易懂的作品介紹
圖片、圖片、更多的圖片
三、募資項目金額與回饋品設定
實際數據比較分析
募資案的背後──所以我說那個成本呢?
四、募資期間中的活動
你的贊助人在哪裡,你的活動又辦在哪裡
粉絲團活動 vs 現場活動
五、廣告與社群聯動
黃金交叉之謎
行銷的三大關鍵
以上案例歸納出在台灣募資你可能不用去做的事
回頭談談募資的基本精神
謝幕
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- World End Economica 繁體中文版 -
《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計
劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。
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※ 編輯: watanabekun (1.165.196.194), 07/25/2015 19:11:00
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