Re: [實況] 國內獨立遊戲募資案例分析講座 8點開場已回收

看板C_Chat (希洽)作者 ( ′_ >`)時間11年前 (2015/07/25 19:09), 11年前編輯推噓5(507)
留言12則, 8人參與, 最新討論串1/1
各位版友大家好, 我是 RemInder's Atelier 刻想者工房的創辦人,獨立遊戲開發者兼自由譯者的鏡淵。 如同之前預告的,線上講座將準時於今晚8點開始。 但請注意實況網址有做變更 因為查過Twich的規則後發現該平台提供的是遊戲實況的服務, 故臨時更換直播平台,想要參加的朋友請走下面連結。 https://livehouse.in/channel/276612 講座長度預計長度約一個半小時, 中間有一次休息時間,講座最後可以自由提問。 歡迎對國內的募資生態、獨立遊戲有興趣的版友們踴躍參加!! 以下為講座內容大要: --- 標題: 國內獨立遊戲募資案例分析 ~談雨港基隆、地城戰棋、菓林與月之潮~ 講者:鏡淵 獨立遊戲開發者 Reminder's Atelier 創辦人 募資鍊金學入門問題 在募資前該先準備好什麼? 募資目標該訂多高? 募資項目設限量會帶來什麼效果? 如何能提出一個有吸引力的募資案? 我還能從什麼地方尋求助力? 問題一:為什麼要募資? 四個觀察案例的類型與主要優勢介紹 從五個面向檢視募資案的潛力 - 募資企劃本身性質 - 文案設計 - 募資項目金額與回饋品設定 - 募資期間中的活動 - 廣告與社群聯動 一、募資案本身性質 創新是最基本重要的價值 確定你的客群存在 「友情、努力、勝利」 二、文案 影片是必備 理念說明、企劃經緯 簡單易懂的作品介紹 圖片、圖片、更多的圖片 三、募資項目金額與回饋品設定 實際數據比較分析 募資案的背後──所以我說那個成本呢? 四、募資期間中的活動 你的贊助人在哪裡,你的活動又辦在哪裡 粉絲團活動 vs 現場活動 五、廣告與社群聯動 黃金交叉之謎 行銷的三大關鍵 以上案例歸納出在台灣募資你可能不用去做的事 回頭談談募資的基本精神 謝幕 -- 我團隊的部落格 ─《RemInder's Atelier》: http://remindertw.blogspot.tw/ -- - World End Economica 繁體中文版 - 《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計 劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。 ◢◤ FB:https://www.facebook.com/worldendeconomica◥◣ ◥◣ 官網:http://worldendeconomicatw.weebly.com/ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.196.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1437822551.A.EAC.html ※ 編輯: watanabekun (1.165.196.194), 07/25/2015 19:11:00

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地城戰棋超有趣的
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推!!!
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啊啊啊這兩天超忙沒時間刷白魔導啊啊啊~~
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如果twitch分類改成Gaming Talk Shows呢?
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07/25 19:16, , 5F
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twitch其實還有Game Development,Music等非實況分類
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咦,原來如此。我之後會再研究看看下次改回Twitch
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這次因為時間匆促就先維持在livehouse.in辦了,抱歉
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07/25 21:15, , 9F
會有存檔嗎? 今天太晚回家沒參加到...
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07/25 21:25, , 10F
糟糕 慢了XD
07/25 21:25, 10F

07/25 21:31, , 11F
請問一下會有錄影檔嗎 太晚跟上了
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07/25 22:26, , 12F
聊天室的朋友說這個平台會自動留檔!太好了!
07/25 22:26, 12F
文章代碼(AID): #1LisvNwi (C_Chat)
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