Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP已回收
※ 引述《COCOCCC (COCOCCC)》之銘言:
: ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: : 鑽研遊戲產業快十年,自行開發產業內容的周百祥很有感,他的團隊花了六年,設計出一
: : 個故事史觀retreat,從實體的桌上遊戲、模型,到正在洽談的線上遊戲,電競、電影都
: 是說周百祥不是78年次?
: 現在28歲? 也就是他18歲就開始鑽研? 怎麼鑽?
: 大三休學不是還要當兵?
: 這樣都可以鑽研十年? 還是玩很多遊戲就算鑽研
: 這樣大叔我也鑽研了十幾二十年呀
: 想當年我還看過原文的遊戲設計大師看人家演算法的原理呢哭哭
ㄟ~~我們不要把鑽研遊戲這檔事的門檻設的那麼高啊
多年來用RPG Maker弄出一堆與VIPRPG同等水準的遊戲
也可以說他鑽研遊戲製作好多年啊
反正不管甚麼領域,只要臉皮夠厚都不怕沒有東西可以說嘴
但再怎麼樣都還是要有個最低標準啊
總不能我天天在PTT上面嘴炮練肖話生產廢文
就說我鑽研文學好多年吧
說自己鑽研遊戲多年,好歹也要有一兩個遊戲作品吧
還是說他所說的鑽研遊戲,並非製作遊戲?
那…走遊戲評論等路線會不會比較好呢……
話說回來上次看走路痛的IP,就有一點覺得很奇怪
那影片雖然說有講到遊戲方面,但遊戲方面講甚麼我忘了差不多了
後半段都在講那些人真的很努力,翻到相關的文章都在講製作人成長的點點滴滴
可是不管如何要經營一個IP的話,應該是將大家的目光放在產品本身身上吧
怎麼會放在製作人身上呢?又不是那個被最後一根懶叭壓垮的三●●布丁
而「很努力很辛苦」這句話,個人是覺得已經很難博得眾人的同情了
曾有鄉民直接吐槽這句話「出來工作誰不辛苦」
唉……可以的話,我也好想不努力不辛苦的過一生啊…
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辛苦的用google找版權素材
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