[閒聊] 神影無蹤廖添丁的完成度是不是很高?

看板C_Chat (希洽)作者 (倫)時間6年前 (2018/03/23 22:16), 6年前編輯推噓27(2815)
留言34則, 31人參與, 6年前最新討論串1/1
如題 steam現在獨立遊戲超級多 尤其是2D橫軸遊戲,出了許多挺有水準的 讓我想到多年前的神影無蹤廖添丁 以那個年代背景、獨立單人開發而且以flash製作來說 撇開沒結局、變成有生之年系列 神影無蹤廖添丁的完成度是不是很高阿? 可以偷錢、偷武器、升級道具、各種招式、打王、流暢度跟畫面也不錯 在那個時候看來已經算是極具巧思 可惜就是小怪只有幾種、只有兩關、沒結局 神影無蹤廖添丁完成度算高嗎? 484該出個複刻版的了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.92.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521814566.A.BBE.html

03/23 22:18, 6年前 , 1F
作者沒空啦
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03/23 22:18, 6年前 , 2F
直接開金手指超爽的 整場只想偷錢
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03/23 22:19, 6年前 , 3F
刺客教條抄這款
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03/23 22:20, 6年前 , 4F
真的完成度超高 沒能發展下去超可惜
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google了一下有專訪 https://gnn.gamer.com.tw/9/18199.html 以下節錄一小段 ◆flash 遊戲商業化?可能性不大   從現實上考量,遊戲創作者要能生存,就必須有經濟來源。flash 遊戲本身,是否有 商業化的可能或條件?   就秉舒個人觀察,以目前台灣的狀況來說,可能性不大。他淡淡表示,在台灣企業主 眼中,flash 遊戲只是廣告宣傳的陪襯或噱頭,是整個行銷活動的一小環而已,其附帶的 商業性目的,才是遊戲存在的意義。 沒想到多年後的今天,這種類型的遊戲又蔚為風潮 如果以現在的技術來開發,我覺得會比返校更有特色,夠本土夠潮又有話題性

03/23 22:20, 6年前 , 5F
小學上電腦課大家都在玩這個
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03/23 22:20, 6年前 , 6F
有一關我當年一直破不了欸 要用毛巾勾木頭那邊
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現在應該可以設計得更難XD 然後再放入一些解謎要素

03/23 22:22, 6年前 , 7F
鐵拳無敵孫先生:唉
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真的好玩
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03/23 22:24, 6年前 , 9F
超好玩的阿
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03/23 22:28, 6年前 , 10F
作者因該開放募資重製,這遊戲比什麼五年五百萬屌多了
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03/23 22:29, 6年前 , 11F
444444444444
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以現在的技術重新在出發
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茵該在初發
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03/23 22:33, 6年前 , 15F
所以作者怎麼會沒做完?錢不夠嗎
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應為這只是畢業作業,做完就放置了XD

03/23 22:33, 6年前 , 16F
幹我記得我過不了最後boss,超廢
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※ 編輯: qize1428 (111.242.92.90), 03/23/2018 22:34:52

03/23 22:35, 6年前 , 17F
怎記得好像是個期末作業
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03/23 22:35, 6年前 , 18F
超懷念 當時和史瓦特大進擊都是電腦課超熱門的橫向捲軸
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遊戲
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齁勝
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第三關coming soon...
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幹,國小電腦課常玩,全破不知道幾次了,天國的結局啊
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03/23 23:20, 6年前 , 23F
幹 好懷念 可是我小時候勾木頭那永遠過不了
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03/23 23:20, 6年前 , 24F
幹!說真的畢業作品這真的超屌
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03/23 23:29, 6年前 , 25F
好懷念啊 真的很好玩
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03/23 23:55, 6年前 , 26F
真假這畢業作!? 好屌
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03/24 02:18, 6年前 , 27F
從來不知道是單人作品 好猛
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03/24 02:42, 6年前 , 28F
國小名作
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03/24 03:23, 6年前 , 29F
真的好玩 按右鍵還能作弊
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03/24 04:12, 6年前 , 30F
給你錢快做第三關喇
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03/24 04:52, 6年前 , 31F
因為作者碩士班畢業了
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03/24 06:46, 6年前 , 32F
畢業作業? 猛
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03/24 13:36, 6年前 , 33F
這部真的超好玩 以前家裡只有撥接都讀不出來 要去學校才能玩
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02/20 15:33, 6年前 , 34F
國小也都在電腦課偷完,好想玩第三關啊啊
02/20 15:33, 34F
文章代碼(AID): #1QjGmck- (C_Chat)
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