[閒聊] 神影無蹤廖添丁的完成度是不是很高?
如題
steam現在獨立遊戲超級多
尤其是2D橫軸遊戲,出了許多挺有水準的
讓我想到多年前的神影無蹤廖添丁
以那個年代背景、獨立單人開發而且以flash製作來說
撇開沒結局、變成有生之年系列
神影無蹤廖添丁的完成度是不是很高阿?
可以偷錢、偷武器、升級道具、各種招式、打王、流暢度跟畫面也不錯
在那個時候看來已經算是極具巧思
可惜就是小怪只有幾種、只有兩關、沒結局
神影無蹤廖添丁完成度算高嗎? 484該出個複刻版的了?
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google了一下有專訪
https://gnn.gamer.com.tw/9/18199.html 以下節錄一小段
◆flash 遊戲商業化?可能性不大
從現實上考量,遊戲創作者要能生存,就必須有經濟來源。flash 遊戲本身,是否有
商業化的可能或條件?
就秉舒個人觀察,以目前台灣的狀況來說,可能性不大。他淡淡表示,在台灣企業主
眼中,flash 遊戲只是廣告宣傳的陪襯或噱頭,是整個行銷活動的一小環而已,其附帶的
商業性目的,才是遊戲存在的意義。
沒想到多年後的今天,這種類型的遊戲又蔚為風潮
如果以現在的技術來開發,我覺得會比返校更有特色,夠本土夠潮又有話題性
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現在應該可以設計得更難XD 然後再放入一些解謎要素
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應為這只是畢業作業,做完就放置了XD
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※ 編輯: qize1428 (111.242.92.90), 03/23/2018 22:34:52
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