[閒聊] 最近的Vtuber生態

看板C_Chat (希洽)作者 (petohtalrayn)時間6年前 (2019/06/19 22:34), 6年前編輯推噓30(30044)
留言74則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
Vtuber技術要求低,某程度上算是投機產業 但就算如此還是有不少有趣的企劃隨之而生 以下我個人的粗淺分類單純是我有看過的部分 1. 3D派 以最知名的超級人工智慧絆愛以及電腦少女Siro為例,基本上什麼事都作 作的事情跟其他Youtuber差不多,玩玩遊戲、閒聊最近的大小事等等 幾乎每一集都用3D角色來製作,偶爾會用到2D的創作內容但基本上都是3D模型 而絆愛應該是這個分類中活的最久、產量最大的,大概是因為收益有平衡吧 其他人要嘛以上節目為主(大家一起做節目節省編集精費…?) 要嘛某程度調整內容來增加產量? 2. 2.5D派 以知名偽娘(笑)犬山たまき為例,上這類的Vtuber都只有平面表情會動 也就是用了非常侷限的2D Live技術來投射自己的表情與動作而已 基本上就是有圖片的網路廣播,有時候會結合遊戲的直播畫面 這個耗材費用顯然比3D便宜很多,也比較容易做更多的談話性內容 所以我目前看到的Vtuber中以這邊為多 至於個性的部分,通常越3D的會越追求「角色設定」 例如絆愛談話的前提基本上都是符合計劃設定的 而越2D的則會越傾向於設定是放好看的,以頻道主的個性為主 嘛,也因此比較容易演出一些小劇場,想跟誰好就跟誰好,談話內容很自由 比起顯然工作人員、預算就多的3D派少很多束縛 不過也沒有說哪邊比較好哪邊比較壞,我覺得重點是找到適合的媒材來表現 像絆愛大家已經習慣有3D了,絆愛的編輯人員等等的表現也算是相當穩定 比較會考慮的通常是2.5D要升級成3D的,像我舉例的犬山たまき就是很好的例子 犬山たまき平常是以2.5D發表影片,但每隔一陣子就會有3D的動畫出來 根據生放送中的閒聊,犬山たまき把大部分的收益都拿去投資3D的模型了 但顯然3D真的很貴,所以她的3D影片產量也就真的很少,也不是3D就收視率比較高 大概是這種感覺,以後出來的大概也都是2.5D的為多吧, 3D的很可能會漸漸式微,最後就剩下幾個元祖3D Vtuber跟偶爾蹦出來的新人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.23.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560954851.A.952.html ※ 編輯: kuoyipong (61.220.23.61 臺灣), 06/19/2019 22:34:29

06/19 22:36, 6年前 , 1F
那個不叫2.5D 就只是LIVE2D
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看其他人就覺得難怪血汗遊戲部會血汗
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我覺得追求角色設定和撕皮的態度差別不是2D3D
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更多應該是直播型和影片型,直播型要一直維持虛擬人設
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3D不可能式微,3D動態捕捉+VR技術成熟才是為何Vtuber會紅
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Live2D只是讓直播門檻降低,大部分來說只是VLiver
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太不現實了,而且委員長的成功也讓人不會那麼介意人設
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好處是讓更多本來沒機會的人藉由2次元的皮取得注目
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因為直播勢每次開播都3D成本太高了,根本很多都在家弄
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你才會覺得用LIVE2D的比較不遵守人設
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但你看彩虹社 HOLIVE 或是一些高技術個人勢 最後都會轉3D
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3D不會漸漸式微 因為你看的不是很需要3D活動的
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Live2D入門檻,等到一定程度轉3D,這才是趨勢
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3D可以玩的花樣比較多啊 2D的話其實跟以前放張不會動
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的圖當形象的放送主沒什麼差別
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但現在很多大型活動都很需要3D 像是超會議 Reality
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有3D之後也是有比較大的活動才會用就是了,日常直播還
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是LIVE2D
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因為直播勢根本沒什麼必要用到3D 他們的3D模型都是出席活
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動用的
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SIRO底下的偶像部就是連直播也是全3D,但做的也是2d的事
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再來就是自家3D配信 彩虹、偶像部、Vgaming
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所以3D.2D並不會有太大分別
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LIVE2D雖然沒3D厲害,但是弄得好還是很生動的
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LIVE2D也可以做很好 https://youtu.be/Zu1D6uzhgwk
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但就是很搞肛
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直播用3D 遊戲大多還是坐著打 相對少有動用全身表現的時
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直播用3D真的很厲害 行動應該很不便
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3D才能作的事在可能發生各種模事故的情況下很麻煩
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其實還好吧,如果只用半身動態捕捉不會太麻煩
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直播時的3D很多跟Live2D一樣用手機捕捉就可做到
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除非要動手動腳才會裝動態捕捉
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さくらみこ還會直播到3D模跳電源低下警告,笑死
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最近不是開始有live VR嗎?基本上都要3D+動作捕捉才做得到
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像這種的vr live 不只要全身捕捉 器材也要頗高級
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VR LIVE已經有段時間了
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原來已經有段時間了,看來我沒跟上時代XD
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皮還好 好看就行 中之人吸引人最重要
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分直播勢和剪片勢比較適合 omesis和馬P這種會跑到三
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次元論外
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剪片就vtuber親分跟四天王吧 絆愛 輝夜月 SIRO 阿卡莉
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還有HimeHina
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其實短片很多的...
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06/19 23:36, 6年前 , 46F
我是舉一些有名的例子XD
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VR Live不是用Vive就好嗎 是有多高級
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只要Vive那連個人勢都能辦成 也想太多
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我知道的部份,是因為需要每個觀眾的視角都不同,然後直播
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參考一下holo的攝影棚 一台攝影機可以買一台車 裡面有16
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不然你說的高級器材還有什麼
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光學式動補造價可不一般 VIVE只是門檻低適合一般捕捉用
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不然你以為為什麼這種高品質Live沒有滿街跑 因為連企業
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勢都不一定有那個資本去搞(彩虹)
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看的人用VIVE就好 但是演出的人不是啊
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06/20 00:39, 6年前 , 57F
Vive頂多做簡單動作而已 跟上面影片那個差多了
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06/20 07:15, 6年前 , 58F
3D直播就.LIVE啊,一整年天天都有人開臺沒中斷
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06/20 07:18, 6年前 , 59F
不確定到底買了幾套來用不過5套6套肯定是有的
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06/20 08:04, 6年前 , 60F
現在一堆企業瘋狂3D化 你跟我說會式微 剛開始追是嗎
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06/20 09:37, 6年前 , 61F
租棚貴阿 個人勢比較難
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06/20 10:26, 6年前 , 62F
不用租棚啊,3D直播勢一堆在家裡就直接開直播的
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偶像部的3D直播只是用一般VR裝置而已,嘴部動作也是根據音聲
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偵測自動跑的不是捕捉
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反而最窮酸的彩虹自己做的那套にじ3D才是完全臉部捕捉
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06/20 16:05, 6年前 , 66F
Hololive的さくらみこ在家裡直播都是用手機捕捉掛假3D
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中之人的魅力永遠大於人設
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刻意維持設定的遲早會過氣
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06/20 18:19, 6年前 , 69F
2D也開始反攻3D了
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透過數量篩選出有才能的人再3D化是最好的
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06/20 19:08, 6年前 , 71F
一堆人從紙片人開始籌錢最近籌夠而已啦
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06/20 21:23, 6年前 , 72F
偶像部的3D配信其實一直有在進化 剛開始真的很硬可動幅
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06/20 21:24, 6年前 , 73F
很低 後來逐漸改善到現在 我覺得現在這樣已經還滿不錯的
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06/22 11:35, 6年前 , 74F
hololive的3D越做越好,社團演出的小劇場也蠻有趣的
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文章代碼(AID): #1T2aVZbI (C_Chat)
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