Re: [閒聊] FF14 初玩已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (格林童話)時間4年前 (2020/05/14 23:15), 4年前編輯推噓1(100)
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※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: : 最近我的劍術士終於到了16級能夠接副本,一下子就飆等級 : 不愧是坦,排隨機副本的速度快到不行,我現在DD職業完全就變成破主線拿經驗了 : 然後主線又會開新的副本,用坦去排,排完換DD交任,超級順的 : 不過實在不確定自己坦的好不好,事前是有看過地圖跟王的概要,所以沒有迷路過 : 但總覺得有些時候拉不太住,都有開坦姿了XD : 劍術士的嘲諷是單體,打王沒什麼問題,但有些時候一群小怪擠在一起就有點手忙腳亂的 : 範圍技雖然都有打到但怪一不小心就轉向... : 考慮之後換其他坦玩看看XD 如果不介意初次跑副本前上網看攻略 我個人挺建議玩坦起手 排副本神速不提 坦的血厚、減傷技多,容錯率根本高 奶媽看到DPS和T噴血,一定也是先罩你 就算你身上疊了好幾層DEBUFF 這遊戲有坦姿,開下去不容易OT 不用擔心DPS不夠被吸走仇恨這樣 騎士坦後期還能自奶,根本肥滋滋 除非你很熟悉副本或觀察隊友傷害 不然別拉一群怪、或未等看過場動畫的隊友便擅自開怪 我想隊友不會有人賭爛坦的 ======副本機制部分=========== 這遊戲的主線與支線副本(普通難度) 其實攻略看一下殺招就可以上場 官方這些副本的定位很明確 就是要給玩家欣賞劇情用的 因此打從一開始就沒有要虐玩家的打算 =====副本路徑======== FF14也只有2.0前面幾個副本路徑有點雜 不過官方大概是看到大家都直衝王 接下來也不搞這些困擾玩家的花樣 取而代之,官方把心力擺在其他層面,例如 過場動畫的運鏡、場景轉變、 BGM與王的搭配、劇情的融入、 躲避彈幕或音GAME的特殊玩法.. 把單純的戰鬥副本,昇華到另一個層面 因此我還特意把BGM與角色台詞的音效比重調高 並把隊友的技能特效、音效都降低 副本打起來像在演舞台劇,有趣的很 ====高難度副本======== 至於想討虐的M玩家 官方也提供各種複雜機制的超高難度副本(支線副本) 與相應的獎品給玩家去磨 有些玩家喜歡這些更勝劇情 因此來FF14也不跑主線,直接吃書跳到5.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.59.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589469300.A.EC3.html ※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 05/14/2020 23:17:13

05/15 00:45, 4年前 , 1F
坦姿10倍真的蠻扯的 玩起來確實是意外地輕鬆
05/15 00:45, 1F
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