[新聞] 「鬼滅之刃」爆紅 讓Sony決心要以動畫為

看板C_Chat (希洽)作者 (posen)時間3年前 (2020/08/10 11:13), 編輯推噓107(1114165)
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2020-08-09 21:21 g濟日報 / 編譯易起宇/綜合外電 http://i.imgur.com/FSlvhoz.jpg
動畫「鬼滅之刃」爆紅,讓幕後老闆Sony決定將動畫培育成集團事業第四大支柱。 圖/擷自鬼滅之刃日本官方推特 Sony是「鬼滅之刃」動畫製作公司Aniplex的母公司。Sony計劃透過多重管道的銷售,讓動畫成為該集團的新成長動能來源,包括製作好的動畫、以及所有與這些動畫相關的智財權(IP)。 Aniplex在7月初舉辦了一場線上動畫活動,活動中除了播放鬼滅之刃,也播放另一部人氣作品「Fate/Grand Order」(FGO)給全球粉絲觀看。 這場活動兩天下來共吸引84萬人觀看,點閱數達到185萬人次,比日本國內最大動畫活動「AnimeJapan」去年吸引到的人潮14.6萬人,還多將近六倍。 這場活動展現出Sony一部分的全球策略:以YouTube和中國大陸影片分享平台Bilibili為播放平台。Sony已和Bilibili在內容傳遞上合作,4月也決定投資該平台4億美元。這場活動也以英文和中文兩種語言播出,以保證能網羅到全世界的消費者,發揮出最大的出口潛力。 Sony看中的,不只是動畫的娛樂面,還有其他層面。成功的動畫作品會吸引一群死忠粉絲,讓這個IP變成其他對手無法剝奪的資產。電影、遊戲和音樂等相關商品,都將化為源源不絕的龐大收入。Sony娛樂事業總經理齋藤義範表示:「一部爆紅的動畫,會創造出一群龐大且長期不離不棄的粉絲客群,讓我們能從多方面獲利。」 相較於專門從事串流服務的廠商或其他內容供應商,Sony的業務涵蓋了整個動畫業:Aniplex是動畫製作公司;Sony互動娛樂(SIE)販售遊戲機PlayStation;Animax是日本最大的付費動畫頻道;Funimation是美國最大的日本動畫發行商。此外,Sony音樂也有動畫歌曲的專門品牌。 這樣的多管齊下,是Sony動畫要進軍海外市場的關鍵。動畫事業已成為Sony的重要收入來源。Aniplex至今年3月止的過去三年營業利益累計共達1,248億日圓(11.8億美元),雖然因為會計方法不同,不能直接比較,但已逼近Sony電影事業同期的獲利1,639億日圓。雖然Sony未公開動畫部門的獲利,但若再加上周邊遊戲、音樂和電影,獲利只會更高。 Aniplex有自己的一套獲利方程式,從包括音樂和遊戲等管道賺進獲利。FGO就是好例子。據電玩雜誌法米通,這款動畫衍生的手機遊戲,是日本2019年銷售最高的遊戲,達到711億日圓。 Sony如今考慮以「鬼滅之刃」獲取更大的成功。Aniplex社長岩上敦宏希望把這部作品培育成該公司的招牌。該公司已將這部漫畫製作成為成功的動畫,接下來10月還將推出劇場版。Sony其他的子公司也將把這部動畫轉化為手機和PS4遊戲,並企圖將其推廣到海外。 https://reurl.cc/av00p3 ----- Sent from JPTT on my Sony H4493. -- https://i.imgur.com/dTHRIUh.jpg
https://i.imgur.com/91iGjDN.jpg
https://i.imgur.com/IR1KhEa.jpg
https://i.imgur.com/d7sdUpi.jpg
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08/10 11:14, 3年前 , 1F
將動畫培育成集團事業第四大支柱 <----- 絕對唬爛
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這樣算索尼認證鬼滅靠動畫嗎
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這篇吹很大,應該是要將鬼滅這IP盡全力榨乾才對
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爆紅靠動畫這老早就是常識了
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ANIPLEX外還要成立新公司嗎?
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鬼滅靠動畫爆紅不是大家都知道的事情,沒人會否認吧ww
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鬼滅這IP屬於sony的???
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08/10 11:17, 3年前 , 8F
你任何一部作品要爆紅 沒有不靠動畫的
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喬爾夫球動畫化
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沒有___桌鬼滅紅的起來嗎.jpg
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好了啦索尼
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動畫推廣的能力超過其他媒介太多
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連輝夜都被認證靠動畫才紅的,是不是只有三本柱才不是?
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應該問Aniplex要從SME底下獨立出去嗎
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想那麼多不如先不要搞手機了 就這部門最爛
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看到幽浮桌才想到 鬼滅是ANIPLEX的喔?
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柱起來
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鬼滅動畫IP屬於索尼子公司
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其實我覺得連三本柱都是 XD
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呵呵,結果我記得某些護航索尼10/10大作的人說動漫
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給處男看的,大概都忘記索尼也有動漫產業
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08/10 11:21, 3年前 , 22F
今天中國想做鬼滅免洗手遊 可以直接找Aniplex 買動畫IP
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而且內文打錯吧,FGO怎麼會是動畫衍生的手機遊戲= =
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幽浮桌弄的噬神者反而紅不起來
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08/10 11:21, 3年前 , 25F
怎麼不推廣最後猩還者,10/10教育玩家神作欸
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可是成功有那麼好複製嗎? 每部都能像鬼滅莫名爆紅到
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08/10 11:22, 3年前 , 27F
動畫對於作品推廣本來就非常重要,動畫化後大紅的很多
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很扯的地步早就發大財了
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@shuanpaopao 這就是我覺得奇妙的地方
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幽浮桌是很強 但沒神到捧誰紅誰的地步就是了吧
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我覺得鬼滅具備兩個很受歡迎的要素:劍士 and 鬼
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但你如果去翻其她同時具備這兩個要素的作品,幾乎不超過
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10回劇情就會變得很像中學生亂寫的那種
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鬼滅戰鬥滿帥的啦,然後劇情算是王道
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大家都覺得這簡單,問題是一堆同樣題材的作品都慘不忍睹
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樂見其成啊 Netflix告訴我們資本帶來的好處
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Aniplex一直以來都是在製委中包BD 串流 音樂,所以其
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實他以後就繼續這樣做而已XD
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不就吸血鬼獵人打吸血鬼套日本背景而已嗎,哪裡新奇了
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還有 201 則推文
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可憐啊
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08/10 14:00, 3年前 , 242F
瑣霓還是去做猩球高爾夫比較有人氣
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我還以為鬼滅是Ufortable做的
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08/10 14:01, 3年前 , 244F
事到如今
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08/10 14:02, 3年前 , 245F
要出現下一個鬼滅要幾年
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08/10 14:15, 3年前 , 246F
中一次樂透就想當賭徒,真他媽笑死
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08/10 14:23, 3年前 , 247F
人家中好幾次啦,傻傻的,SAO系列、FATE系列,Sony 都是
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08/10 14:23, 3年前 , 248F
全球在賺的,又不是鬼滅才賺
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08/10 14:24, 3年前 , 249F
sao還好,fgo才是讓aniplex賺到翻了
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08/10 14:26, 3年前 , 250F
SAO說實在的給他們賺了十幾年,還打進南美國家圈裡面,
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08/10 14:26, 3年前 , 251F
是真的金雞母
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08/10 14:28, 3年前 , 252F

08/10 14:29, 3年前 , 253F
sao是2013年開始出的,fgo是2015年日本上市,16年以後中
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08/10 14:29, 3年前 , 254F
國美國上市的
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08/10 14:30, 3年前 , 255F
你看這個營收成長差多少,2017年是2013年的10倍耶
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08/10 14:33, 3年前 , 256F
2019年鬼滅動畫的數據也強的跟鬼一樣,也還有推出小圓手遊
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08/10 14:33, 3年前 , 257F
,但是這些都還彌補不了fgo的營收衰退,這說明靠動畫賺終
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究有限,消費者就是愛手遊
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SAO是算在2012第四季營收內
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08/10 14:36, 3年前 , 261F
2012年度營收也是站上2500億元
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08/10 14:36, 3年前 , 262F
真的蠻賺的
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08/10 14:37, 3年前 , 263F
好事啦
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08/10 14:37, 3年前 , 264F
真要看財報直接去官網就有了
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08/10 14:40, 3年前 , 265F
所以現在動畫很多變手遊的宣傳片啦...
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08/10 14:47, 3年前 , 266F
算錯,是在映畫分野的部分,只看得到全部算一起很賺錢
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08/10 14:47, 3年前 , 267F
而已,看不出來賺多少QQ
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08/10 14:48, 3年前 , 268F
動畫一直都是宣傳片阿,以前賣玩具,再來漫畫小說,現在手遊
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08/10 14:56, 3年前 , 269F
動畫確實做的不錯
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08/10 15:14, 3年前 , 270F
就不能認真做手機嗎?
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08/10 15:32, 3年前 , 271F
一家老小親子時間看輝夜可愛女孩子太多很尷尬 鬼滅主打親
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08/10 15:32, 3年前 , 272F
情老人又能講大正浪漫 掌握電視遙控器話語霸權
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08/10 15:49, 3年前 , 273F
母猩猩動畫 10/10 年度神作
08/10 15:49, 273F

08/10 16:19, 3年前 , 274F
爆紅是很好複製嗎?有夢最美XD
08/10 16:19, 274F

08/10 17:18, 3年前 , 275F
闇榮來搶IP了沒,鬼滅無雙絕對超多人會買
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08/10 17:25, 3年前 , 276F
鬼滅靠動畫紅不是眾所皆知的?
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08/10 17:52, 3年前 , 277F
=_=
08/10 17:52, 277F

08/10 22:43, 3年前 , 278F
SJW 哎呀呀又到了我出馬的時候了
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08/10 22:44, 3年前 , 279F
10/10曠世劇作巨作 不喜歡的都是喜歡日本動漫處男
08/10 22:44, 279F

08/11 11:17, 3年前 , 280F
出個遊戲來玩玩看
08/11 11:17, 280F
文章代碼(AID): #1VCBjIbz (C_Chat)
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