[閒聊] JRPG的角色人數是不是回不去了?已回收
2000年前後,那段時間的日式RPG可用人數都在比多的
從FF6有16個人(可能數字有誤),到幻想水滸傳可戰鬥角色有六七十人
妖精戰士1有八個,二更是有二十個
野戰神兵2有六個,永恆傳奇有六個,FF7-10都六人以上
總之就是角色用膩了可以換著用,而且隊伍很熱鬧
不過後來因為很多玩家說有些角色都沒在用,不知道他出來幹嘛
加上後來硬體進步,遊戲體驗都改成操縱一人
FF12以後都改成操縱一人,其他以戰術指令
到現在甚至都是動作遊戲,四人以上並且都能操縱的遊戲越來越少
連帶可使用角色也縮減
身為舊時代的玩家,我還是比較喜歡指令戰鬥,比較沒那麼緊張
也比較喜歡多角色切換,畢竟這樣才對角色更有帶入感
而不是單角色遊戲,
在經歷其他角色故事的時候都是用旁觀的接收資訊的方式
例如在各種物品說明上看到資訊,或是在城鎮跟NPC講話跑腿
而且我最近玩了巫師,看到傑洛特在別人提出請託的時候都會直接反問
"多少奧倫?"
才發覺,NPC突然開口說"你可以幫我拿OOXX給某人嗎",是一件不太合理的事
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Q我一下嘛,拜託
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.31.234 (臺灣)
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忘了說,我是指新IP,現在還遺留多人的大多是系列作
或老遊戲製作公司,例如八方旅人
新遊戲公司或新IP,不是單角色的真的很少
而且八方旅人的敘事方式我實在煩,
進行一段約15分鐘的劇情,打一個長度差不多的迷宮後 ,再進行5分鐘劇情
那15分鐘我都要想去哪裡找零食來吃
※ 編輯: sinechen (219.85.31.234 臺灣), 10/27/2020 20:51:32
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