Re: [新聞] 台灣做得出《鬼滅之刃》嗎?專訪文策

看板C_Chat (希洽)作者 (跳蚤狗)時間4年前 (2020/11/23 16:12), 4年前編輯推噓7(7039)
留言46則, 10人參與, 4年前最新討論串1/1
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言: : ※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言: : : 台灣當然做得出鬼滅之刃啊 : : 首先要有一個很有天份又從小就在練習的台灣人 : : 他小時候都努力學素描 打好基礎 : : 也有學劇本 分鏡 又看各種電影小說漫畫培養感性 : : 後來開始畫漫畫 投稿到JUMP : : 日本人看了之後覺得真棒 給你連載 : : 如果人氣不錯還給你轉成動畫 甚至劇場版 : : 如果運氣好賣得嚇嚇叫 那要挑戰鬼滅就不是不可能了 也沒有什麼理由就畫不出來而已啊~ ,做晶圓要asml的設備,製成經驗,工廠,幾萬新鮮的肝,高教育程度的工程師,以及無 塵設備,大陸沒有所以做不出來。 畫漫畫要筆,畫具跟漫畫家的頭腦,這些台灣都有但就是畫不出來,所以不要再扯台灣的 文化不如日本了,也沒人逼你台灣就一定要畫宮廟,跟8+9,你要畫西方奇幻或日系故事 都可以啊,咒術迴戰作者今年也還沒有30歲, 他看過的作品跟ptt鄉民也差不多。他去過日本的景點搞不好還沒有常去日本玩的人多, 唯一的差別在於他畫的出來我們畫不出來,就只是這樣而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.255.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606119170.A.320.html ※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:13:09

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文化底蘊就是幹話而已
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橘化為枳啦 人家在日本可以做出好東西
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※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:13:59

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日本漫畫家紅的幾乎都是十幾二十歲就出道
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※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:14:29

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市場是主要問題 這也可以吵這麼久 = =
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在台灣呢 為了輔助 大概又一個重甲機神吧
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反而三四十歲以後閱歷廣的第二部碰壁機率高
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隨便找話講而已 在台灣創作一定要用台灣文化是甚麼邏輯
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如果文化底蘊重要,那漫畫家應該中年的屌打青年
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※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:15:31

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而且日本從0開始抄出自己一套日系奇幻世界觀
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和從0打造超機人、寫實機人
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單純就在台灣畫漫畫養不活自己啊
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※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:15:58

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是晶圓,或wafer
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所以畫的好的人就走2D美術 編得好的人就當記者(?)
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這些都大量借用歐美元素不是文化底蘊一樣發大財
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不過文化部總愛拿這個當優勢
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非洲東南亞族群更豐富還不是一樣文創被屌打
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今天就算給一堆錢,不考慮外包,我也不覺得能從台
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灣2300萬人裡找到能做出鬼滅等級動畫的陣容==
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※ 編輯: donii1991 (42.72.255.178 臺灣), 11/23/2020 16:20:26

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砸錢是砸得出來啦
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但跟魏德聖的三部曲一樣,賣誰?
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怎麼不可能 有市場就有競爭 有競爭就有好作品 這是必
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然的 只是時間長短罷了
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一開始就能預想會賠慘賠到要跑路等級的案子誰會投呢
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現在這個競爭問題是我們都在看日本作品
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我不覺得台灣有幽浮桌等級的動畫人才啊,不考慮外
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包的情況下我不覺得砸得出來==
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你不考慮成本砸得出來啦
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原畫師那些還是有的
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只是從零開始整合日系畫風2D成本會高非常多
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原作不能爛,人設不能偏,資金要足夠,政府不能姦
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全都做到就有機會,還不是百分百成功呢(ゝ∀・)b
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能畫能寫的都有 整合最難
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都搞錯方向了 臺灣絕對有辦法生出鬼滅之刃 但是沒辦
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法讓鬼滅之刃紅 為什麼?因為太少人和行業能靠一個創
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作內容來賺錢 當你無法回收 自然無法投資 無法得到投
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資才是紅不起來的主因
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沒有相關產業鍊 你怎麼做就是不會紅 英雄電影為什麼
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紅?好看?不,因為他能賣玩具,所以他敢丟廣告丟到
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紅為止
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要是台灣自製的內容有賺錢的方法 你想要不紅都不行
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時間拉回十幾年前 我跟工作上司討論日本跟台灣遊戲文
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化差異 我當時認為大眾接受度有差 去出差看他們電視
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上都是遊戲廣告 臺灣沒幾隻 上司只冷冷的回說 啊台灣
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就遊戲不賺錢 怎麼會有廣告 現在回來看 臺灣電視廣告
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滿滿也是遊戲廣告 為什麼?因為會賺錢了
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沒有團隊和供應鏈, 好產品本身就生不出來, 還想搶市場?
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文章代碼(AID): #1Vksy2CW (C_Chat)
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