[閒聊] 為什麼現在互動式電影遊戲當道?

看板C_Chat (希洽)作者 ( Gathering Storm。)時間4年前 (2020/11/25 13:13), 編輯推噓13(13020)
留言33則, 20人參與, 4年前最新討論串1/1
剛剛看到10/10得了金搖桿獎 身為雲玩家的我 曾經忍住想吐頭暈 看了一個多小時的實況 發現10/10這個也不能撿 那個也不能跳的 然後就是免費玩惡靈2重製 也是這個不能拿 那個只是個長老... 可是我發現ps跟xbox上 好多這種互動式電影遊戲 操作一小部分 就要看個好久的劇情片段 請問為什麼現在互動式電影遊戲當道呢? ps時代的silent hill呢?xbox的kinect呢? 唉 真可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.138.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606281192.A.603.html

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因為遊戲菜雞很多,錢好賺
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觀眾愛啊
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以前是硬體撐不了技術
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現在都可以把遊戲當電影看了
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就...讓人更有沉浸感吧
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現在能了當然一堆,現在就大廠拼沉浸
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硬核操作沒人愛啊,寓教於樂才是未來趨勢
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獨立拼樂趣
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沒有失敗條件、每個人劇情都差不多 > 比較好跟人討論
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互動式電影遊戲也算少數吧,不然EA、UBI早就跟著下去做了
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你以為你有選擇嗎 這坨屎就乖乖吃下去吧 這種互動
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畫面好就一堆人買單
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遊戲性被其他小東西拿走了 錢都砸在畫面上只剩下這類可選
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比如你要競爭操作類就是車槍球或連線pvp 佔走市場分額
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廠商沒能力,遊戲性做不出來,只好拼畫面阿
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這兩個都還好吧 主要就以劇情為主就會播很多對話演出
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給你看正常R 講究操作性的遊戲還多的是 魔物 隻狼 對
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馬 仁王 還有更多懶得說==
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好想玩對馬可是會頭暈 唉唉
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畫面有錢就做得出來 遊戲性不是說做就做的
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但魔物隻狼對馬仁王就很難賣的比大量播片的遊戲好
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TLOU2亂做都還有400萬保底
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更別說這類講求技術的遊戲裡面的know how可以說是多如牛
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毛 播片相較之下投入一堆人拚工作時數比較容易 也比較適
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合歐美那種人才流動量大的環境
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10/10不算互動式電影遊戲吧=ˇ=沒單調到那種程度
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先跟你說一下 世界的出貨量有破千萬 對馬500萬 隻狼截
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至去年有380萬 不要說屌打lou2 至少也差不多好爆==
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畫面才能賣錢,其他方面及格就好,3A商法就是如此
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因為很多劇情型玩家==
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文字AVG這種互動小說歷史更久,互動電影只是進化型
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傑作只能跟亂搞平起平坐 還真的很高興呢
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11/25 19:19, 4年前 , 33F
做好劇情比做好玩的遊戲簡單多了
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文章代碼(AID): #1VlUVeO3 (C_Chat)
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