[閒聊] 宮崎英高會怎麼做暮蟬鳴泣之時?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (醬油膏)時間4年前 (2020/11/25 17:32), 編輯推噓5(505)
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宮崎英高,知名遊戲製作人, 魂系列之父,靠著隻狼獲得GOTY, 暮蟬鳴泣之時,龍崎士07的懸疑作品, 當年三大同人奇蹟之一, 故事發生在雛見澤,村民有著雛見澤症候群, 暮蟬敘事以多個平行世界展開為賣點, 而魂系列則是角色常常一直死重來,劇情也有輪迴要素, 兩者有著相類似的地方 如果宮崎英高今天來做暮蟬鳴泣之時的動作遊戲, 做出來的成品會是如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.240.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1606296758.A.783.html

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BGM全程蟬叫聲,聽到你san值歸零為止
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11/25 17:38, 4年前 , 2F
跟魂不一樣吧 暮蟬是死掉就去平行世界
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所以你動作遊戲要做成每死一次 整個世界就會改變一次
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想想好像也不錯玩 可以做成每死一次 故事流程就變不同
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然後你還得重新到處找資訊 好了解這個世界變怎樣
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要打的王也會因為故事改變而改打別隻
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會有躲在風箏上的山狗突然飛過來撞死梨花
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隨機重生不就roguelike
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11/25 19:49, 4年前 , 9F
講了一堆東西,找了一堆線索,但是全部都拼不起來然後
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11/25 19:49, 4年前 , 10F
就被角落沖出來的村民幹掉
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文章代碼(AID): #1VlYIsU3 (C_Chat)
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