[推薦] 《動物之鬪:競技場》
小弟第一次在這個版貼文,如果有不符合板規的部分,
請大家不吝提出我再修正...
整理了一下圖文版:
https://vocus.cc/article/5fdb7bbffd897800016e4ab5
====以下正文====
我想推薦的遊戲是《動物之鬪:競技場》
https://store.steampowered.com/app/1160330/_/?l=tchinese
今天《動物之鬪:競技場》上市,
距離前作《動物之鬪》
差不多一年又兩天(前作是去年 12/19 上市)
製作團隊數位卡夫特 Digital Crafter 是一個國內開發團隊。
第一款作品是《眾神之鬪》。
相較於各家格鬥遊戲大作,
《動物之鬪》與《眾神之鬪》都是相對輕鬆的格鬥作品。
遊戲主題,格鬥角色,音樂設計等等,不知道為什麼,
我是覺得有一種很奇妙的老派的感覺。
我很喜歡這個團隊的作品,每一次都有一種:
「嗯,我知道成本上是沒辦法跟 3A 大作爭,
但總是有些地方可以作出讓人眼睛一亮的東西。」
《眾神之鬪》也許不需要介紹太多?
我很喜歡關公大戰宙斯或者阿努比斯對戰佛陀之類的組合。
我覺得這款遊戲是不愧為一款可以作為電競項目的格鬥遊戲的。
但如同一些玩家很容易批評的,
場景與角色模型較現在第一線的遊戲簡陋,
但是戰鬥系統,對戰的變化,我是覺得真的是一流的作品。
喜歡格鬥的玩家真的不妨玩玩看。
(我承認其實我私心最喜歡這款,
不小心離題了,但其實有這個必要)
《眾神之鬪》之所以特別,
就在於他是這個工作室的一個 Epic Fail 。
它是這個工作室的第一款格鬥遊戲,
也是台灣近二十年來的第一款格鬥遊戲。
在這個年代,不是大廠,敢做格鬥遊戲,真的... 蠻傻的?
總之,遊戲做出來了,
被馬來西亞、泰國、印尼、新加坡等國禁售或者抗議。
畢竟不是所以所有文化都能夠容忍各種神明放在同一款遊戲中對戰。
除了這種事件之外,在遊戲主體完成後,
又花了一年把「線上對戰」的功能做完,
才結束 Early Access ,正式上市。
連線對戰的功能花了許多時間調校,
讓我可以跑去跟遠在美國的實況主對戰而基本上順暢。
https://www.youtube.com/watch?v=J4fJDPRdllw&t=4m40s
(我就是 4分40秒 那個 LaohanJ )
這些經驗,後來都延續到《動物之鬪》,
模型與場景都更精簡,但是線上對戰無比流暢。
如同所有國內團隊做的遊戲,
這個遊戲也有明顯的缺點,例如:沒有摔技。
但作為一款「格鬥遊戲」我仍然認為他是合格的,
角色各有特色,招式都很有趣,甚至沒有摔技幾乎是系統的一部分,
在沒有摔技的情況下要怎麼突破對手的防禦?
願意鑽研的玩家仍然可以打出各種神乎其技的連段。
他是一款看似簡單,但其實可以很深的格鬥遊戲。
然後又過了一年,他們推出了可以四人同時對戰的《動物之鬪:競技場》。
目前我只玩了一個小時,製作目標很明確:
Party Game ,大亂鬥。從格鬥遊戲,到大亂鬥。
怎麼解決多人連線對戰的同步問題?這可不是 RPG ,
稍微有停頓或者同步問題都會很明顯的降低遊戲樂趣。
好在線上多人對戰打起來感覺還是很順暢。
開場的音樂很像是要開啟一場絕世的冒險。
各種奇妙的動物在不同的場景之間交錯對決,
利用場景的特性與道具可以打出一些很奇妙的對局。
遊戲的場景簡單但是還夠豐富,
我最喜歡的是一個有點像東門站附近的街道,
水果行,便利商店,101大樓附近的商業大樓,
還有會從停車場突然撞出來的水電行發財車,
非常... 台。
然後背景全部都是數位卡夫特的 LOGO 和遊戲(卡夫特宇宙?)。
有蠻多有趣的小細節。
推薦大家玩玩看。
《動物之鬪:競技場》
https://store.steampowered.com/app/1160330/_/?l=tchinese
這類 PC 上玩格鬥遊戲難免的的問題是控制器。
玩 PC 遊戲的玩家,通常只會準備一隻搖桿。
如果是線下與朋友同樂,比較不容易同時準備四隻搖桿來對打,
用鍵盤玩得感覺稍微差一點。
如果想要線下多人對戰的話,可能可以等等看 switch 版。
(如果可以的話還是請大家先值持一下PC版啦!)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.22.149 (臺灣)
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