[閒聊] 月費/點卡制遊戲 官方會比較認真經營?已回收
早期MMORPG的收費方式為月費制與點卡制
由於官方沒法透過轉蛋這種暴利手段
只好會付出較多心力在遊戲本體或周邊品上
藉由盡可能地滿足玩家(或增加上線時間)來營運
記得早年的石器時代率先推出來吉卡
(來吉卡,可以理解為實體的轉蛋)
這種一本萬利的玩意讓廠商食髓知味
後來變本加厲,經營遊戲的心思全擺這裡
最終玩家流失,只好改成免費商城制來吸引新人
類似的現象好像屢見不顯
只要是免費商城制的MMORPG,人數都稀稀疏疏
而且感覺官方都無意更新,研發的心思全擺在轉蛋
是不是月費/點卡制的遊戲
會讓廠商沒法奢望暴利,只好專注在遊戲上?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/23/2020 11:41:39
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WOW再怎麼爛,也比韓國網遊好吧。
我身邊不少被韓國網遊噁心到,在9.0回坑WOW玩的很舒服的人
就算其中有些不好,再惡臭的韓國遊戲面前都是香的
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 12/23/2020 11:49:09
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