[新聞]宅經濟夯!動視暴雪今年股價漲50% 外資推薦這3家電玩遊戲發行商已回收
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宅經濟夯!動視暴雪今年股價漲50% 外資推薦這3家電玩遊戲發行商
藍主安
2020年12月28日 週一 上午8:06
許多產業因武漢肺炎疫情受到影響,大家都待在家不出門,電玩業銷售額反而在今年成長
20%。知名遊戲發行商動視暴雪(Activision Blizzard)被評為2021年首選股票,今年已經
漲了50%。(圖片來源/pexels)
武漢肺炎疫情爆發至今快要一年,但全球疫情仍然嚴重,歡樂的聖誕節也因此變調,許多
人只能待在家裡。
根據IDC的數據,2020年全球電玩遊戲銷售額增加20%,達到1800億美元。規模甚至超出全
球電影業與北美運動業產值的總合。
根據美國電影協會(the Motion Picture Association)數據,2019年全球電影產業銷售
首度突破1,000億美元。而PWC預估,今年北美運動業收入約達750億美元。
「近8成的受訪者說,他們每周平均玩了14個小時。」NPD電玩分析師Mat Piscatella表示
,自從3月爆發COVID-19大流行以來,窩在家裡打電玩的時間比去年每周平均的12個小時
,多增加了2個小時。
對於2021年的「錢景」,專家預測即使目前疫苗已經出現,但電玩業在新一代主機和遊戲
的帶動下,2021年仍然會強勢增長。索尼和微軟都在近期推出新一代主機,分別是
PlayStation 5和Xbox Series X/S。
IDC遊戲研究主管Lewis Ward則認為,如果便宜、有效、能讓全球使用的疫苗在明年問世
,電玩業的成長就會減慢。但他確定,即使到了明年底,仍然會有數十億人需要疫苗。所
以他覺得,電玩業成長減慢會發生在2022年。
遊戲從實體走到雲端,手遊門檻低增長最快
電玩業在近年蓬勃發展,因為玩遊戲的方法更多了。實體的電腦光碟或是遊戲機的卡匣具
有收藏價值,數位板的出現讓使用上更方便。
幾乎人人都有手機,接觸到手機遊戲並不難。許多手機遊戲都是商城制,雖然下載免費,
但你可以在遊戲內「課金」購買物品讓自己變強。
遊戲平台如Steam或是Epic Game Store 也是一個選擇,很多遊戲會在平台上發行。近年
來科技巨頭(如微軟、谷歌、亞馬遜)紛紛推出自家的雲端遊戲串流和訂閱服務,只要訂閱
就可以暢玩多款遊戲。
平台種類那麼多,誰成長最快呢? Ward指出,目前電玩業成長最快的部分是手機遊戲,中
國是推動手遊營收的要角。若不計算遊戲內的廣告收入,今年全球手遊營收大增24%達到
877億美元。
動視暴雪成電玩產業首選,股價今年漲50%
電玩業受惠於疫情,摩根士丹利推薦3家電玩遊戲發行商,動視暴雪(Activision
Blizzard)、Take-Two Interactive Software和Zynga為2021年該產業的首選。
其中,動視暴雪的股價今年已經漲了50%,摩根士丹利分析師將對動視暴雪的目標價自100
美元調升至108美元。分析師認為《決戰時刻 (Call of Duty)》系列將推動該公司持續增
長。
決戰時刻是第一人稱射擊遊戲,上個月推出的《決勝時刻:黑色行動冷戰》是第17個版本
。遊戲市調公司Superdata報告顯示,上個月賣出570萬份。
除了決戰時刻外,暴雪經典MMORPG遊戲《魔獸世界:暗影之境》資料片上個月上市後創下
自從2008年以來的月營收以及自從2010年以來的玩家人數高峰。與2018年8月《魔獸世界
:決戰艾澤拉斯》資料片發行時相比,這張最新資料片在營收與玩家人數分別增加50%及
34%。
反觀另一個大廠..價崩還被玩家和投資人慘鞭,還是不要做單機做手遊吧 ,順問右邊男的
還女的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.93.140 (臺灣)
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