[閒聊] 鬥智/闖關/遊戲類作品風潮怎麼起來的?已回收
剛好最近《今際之國的闖關者》真人版推出
想起大概七八年前有一波鬥智/闖關/遊戲類作品的風潮
最廣為人知的《詐欺遊戲》和《賭博默示錄》系列啦
落落長的《要聽神明的話》系列啦
其他還有什麼《ACMA:GAME 惡魔遊戲》之類的
其實以創作角度而言
這類型只要遊戲設計的好
角色和故事方面的缺點都可以被忽略
不過光是要把遊戲設計好就不簡單了
我最喜歡的還是《詐欺遊戲》啦,雖然有一點爛尾
這波風潮是怎麼開始的?是因為《詐欺遊戲》嗎?
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[問卦] 喝星巴克為何要自己收桌面?
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