[閒聊] RPG遊戲.料裡與藥物的功能該區分嗎?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (玄)時間5年前 (2021/01/15 22:15), 編輯推噓9(9012)
留言21則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
突然在想.很多遊戲裡料裡與藥物的功能都一樣.只是強度有差 料裡只是改個名字的藥物 像PERSONA5S.料裡的功能.加HP/MP/狀態.藥物也都作得到 而有區別的像 軌跡系列.一般料裡沒差.但有攻擊料理 人龍系列.外帶沒差別.但內用有額外加BUFF或經驗值 MHW料裡與藥物的區別很明顯 RPG遊戲.料裡與藥物的功能該區分嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.146.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610720136.A.8A3.html

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不該
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魔力寶貝 一個補HP一個補MP 料理在戰鬥中不能用
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該,這樣可以練兩種專業,煉金跟烹飪
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料理不能在戰鬥狀態吃,藥物可以
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就只是個要讓你吃料理的理由,不然就要弄個飢餓度強迫玩
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家吃東西
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你不知道藥食同源嗎?
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只要有營養食物吃多可以加生命最大值之類的,烹飪就等於窮
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人的成長魔藥
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想要複雜一點還可以分內用外用藥,草藥,化學藥
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魔物獵人的貓飯(戰鬥前)跟秘藥(戰鬥中)那樣?
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料理不能在戰鬥狀態吃,藥物可以+1
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兵糧丸:
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補血補魔的藥水可以在戰鬥時候用 料理不行
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差別在有沒有醬汁
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魔物獵人+1
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黑沙的話是buff強度和時間有差,料理偏小幅長時間的
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buff,藥水可以短期高buff爆發,料理兩小時,藥水20
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秒到20分鐘都有,而且分開的好處是可以疊buff,所以
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分開是有必要的
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文章代碼(AID): #1W0QE8YZ (C_Chat)
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