Re: [討論] 為什麼韓國 歐美的手遊打不入日本的手遊市場?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (c++)時間4年前 (2021/01/30 18:59), 4年前編輯推噓6(6010)
留言16則, 10人參與, 4年前最新討論串1/1
韓國就這個時代的敗北者 上個時代MMORPG的霸主 換成手遊平台後 製作遊戲的思維還是「農」 和mmorpg 87%像,沒人玩手遊還在農啦 日本當然不愛 反觀日本本土廠商有抓到手遊的精髓「轉蛋」 但欠技術 中國用行動平台技術+日本風格成功打入日本市場 想打入日本要先懂入境隨俗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.13.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612004369.A.C0F.html

01/30 19:03, 4年前 , 1F
哈啊……
01/30 19:03, 1F

01/30 19:05, 4年前 , 2F
不是有奶子就能賣了嗎
01/30 19:05, 2F
※ 編輯: cplusplus426 (101.12.13.82 臺灣), 01/30/2021 19:06:14

01/30 19:07, 4年前 , 3F
日本手遊也不乏農的
01/30 19:07, 3F

01/30 19:09, 4年前 , 4F
傳統型MMO反而最輕鬆,都用掛的= =
01/30 19:09, 4F

01/30 19:10, 4年前 , 5F
新式的反而綁一堆每日覺得更懶得玩
01/30 19:10, 5F

01/30 19:11, 4年前 , 6F
痾...不管是哪一國的手遊 基本上靠農才能玩
01/30 19:11, 6F

01/30 19:12, 4年前 , 7F
可是用掛的更容易煩躁吧
01/30 19:12, 7F

01/30 19:12, 4年前 , 8F
早就不是啥稀奇的事情了 尤其你講的中國手遊更是
01/30 19:12, 8F

01/30 19:37, 4年前 , 9F
日本更農好嗎
01/30 19:37, 9F

01/30 19:39, 4年前 , 10F
日本也很農,只是香很多
01/30 19:39, 10F

01/30 20:13, 4年前 , 11F
沒有遊戲不農的 重點是農了以後玩家得到什麼 做遊戲就是
01/30 20:13, 11F

01/30 20:14, 4年前 , 12F
要平衡獎勵和整體強度曲線 不要太悶又不能讓遊戲太短命
01/30 20:14, 12F

01/30 20:20, 4年前 , 13F
手遊不是就要農和課金?
01/30 20:20, 13F

01/30 20:21, 4年前 , 14F
只是泡菜要強得農+課金,碧藍只要農就好,課金是買皮,這
01/30 20:21, 14F

01/30 20:21, 4年前 , 15F
麼佛我當然玩碧藍
01/30 20:21, 15F

01/30 20:23, 4年前 , 16F
不農沒辦法保持黏著度,沒地方花錢沒有玩的慾望
01/30 20:23, 16F
文章代碼(AID): #1W5JmHmF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1W5JmHmF (C_Chat)